教程/COURSE
最详细的maya手动绑定模型中高级技巧教程
发布于 2019/10/17 发表者 [ HEE ] 关注 浏览 ( 4902 )  15  97

此教程还是我们最常见的小黄人叔叔出品,珍藏很久的手动绑定教程,里面涵盖了ik fk,蒙皮等关于绑定的所有知识,已经汉化(总共60多节),虽然不是最新版的Maya但是绑定原理是相通的,在这个各种自动绑定插件横行的时代,手绑还是可以了解下的,毕竟插件不是万能的,总有插件不能解决的时候,这个教程可以帮助你更好地明白绑定的原理,是绑定新手入门的不二选择。懂的人自然都懂。

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在行业内部的我们,对已绑定这个环节,可以说是非常看重的,要知道一个好的绑定在可以让我们的动画师拥有更好的发挥空间,而一个差劲的绑定很多时候都能够让动画师过来干你的。就这样一个在外界不被人知的环节,在行内却是顶起了影视的一根大梁,至少无论是动画方面,还是影视方面,没有绑定师的介入,动画师有时候都是束手无策的。这也可以看出绑定的重要性,而在绑定之中,我们听到最多的名词,除了蒙皮,权重,骨骼以外,于动画师更为接近的就是IK跟FK这两个属性了。那么在绑定的时候,这两个属性有什么差距呢?甚至要将两个属性分开来看待,这里我就给大家讲解一下。首先,IK跟FK在角色绑定中是一定会出现的两套骨骼,也是动画师K动画的必备要求,这个要求当时然是在后边,按照动画师的习惯跟动画的动作而定。而这两套骨骼只有在同时存在的基础上,我们才能够让动画师们可以很轻松的制作出上边交代的人物。


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HEE2019/10/17 16:42

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