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ZWrap包裹映射法步骤
发布于 2021/04/03 发表者 [ 渣渣金 ] 关注 浏览 ( 7618 )  15  21

ZWrap包裹映射法步骤


ZWrap包裹映射法步骤

 

第一步:做面片(MayaMax

宽高比和贴图比例一样即可

②要给足够网格密度

③贴上颜色贴图查看五官和模型的大小是否合适

 

第二步:检查

① GoZ导入zb,贴图(如果UV反了,在UV贴图卷展栏调整面板中V向翻转);

②子工具列表中面片在头模的上面,并且两个都放在最上面

③检查名字不要重复,不要中文,不要特殊符号;

 

第三步:包裹

①启动ZWrapstart ZWrap

②定点五官的关键位置,并点击Wrapping(位于下面)》start wrapping(位于左上角)》计算完点击Done完成回到ZB界面。

③微调优化面片,有必要的话可以投射一下,保证包裹严密;

 

第四步:贴图传递和处理

② 换颜色贴图为置换贴图;

②子工具列表中头模在面片的上面,并且两个都放在最上面,启动ZWrapstart ZtexTransfer功能,设置分辨率和品质,点击Project进行贴图传递,完成后在Export中导出贴图;

③贴图处理:PS打开,并用通用纹理(四方连续纹理)填补没有贴图的区域,擦掉贴图问题区域;

③ 提取置换贴图:从复合贴图的三个通道中提取分层次的置换贴图;(ctrl+a全选、ctrl+c复制,回到图层新建图层按ctrl+shift+V粘贴并保存,然后删除这一层回到原图,对两个通道执行上面相同的操作) 加入一个层,填充50%灰度。

④ 保存psdtif格式图像。

 

第五步:置换

① 创建变换目标:记录原始状态

②创建雕刻层D1\D2

③开启雕刻层记录状态,在纹理贴图卷展栏新建纹理贴图,然后再置换贴图卷展栏贴上贴上D1置换贴图,设置强度,点击应用置换贴图,使用变形>膨胀1的值;

④来到雕刻层用Morph Target笔刷擦除一些有问题的置换区域,关闭雕刻层记录状态,调整层强度控制最终强弱;

⑤重复上面置换步骤,制作另外两层置换。




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