解疑/Q&A
UE4粒子渲染如何固定不随机
发布于 2020/03/12 发表者 [ yaoyao_YoY ] 浏览 ( 2102 )  0  收藏 (0)

需要渲染过场动画,叠层操作,需要每次渲染出来的画面一致。
ue4粒子是随机发射,每次渲染效果不同,
想知道如何使其固定发射?


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