教程/COURSE
在blender中创建一个吉卜力工作室(原创翻译)
发布于 2021/12/01 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 7113 )  14  14

作者:Osmar Rivera

原地址:

https://3dtotal.com/tutorials/t/create-a-studio-ghibli-inspired-scene-in-blender#article-render-post-processing

 

介绍:

VDI挑战始终是一个挑战,因为它意味着在短时间内完成一个惊人的插图。这个项目有一些替代步骤,可以使用基本工具获得惊人的结果。我们需要了解建模、合成和照明的基础知识(我们将对此做一个详细的解释),您需要喜欢可爱的角色并想用小元素讲述历史。当然,我会使用 Blender


一、草图

首先绘制草图。我认为草图是一种让你的思想浮出水面的方法。也许当了解了自己的流程后,就可以考虑是否应该在此步骤上花费大量时间。对我来说,这只是粗略的,但如果你能在这里添加一些额外的细节,那就太棒了!

当我选择我的主要元素时,我只创建一个草图,其中我的元素是中心点。别担心,这不是我的最终作品,它只是我将用作参考的作品。



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二、分块和基本形状

 

好的分块是获得好的最终艺术的关键。为此,我们需要放置所有的基本形状来模拟我们的一些细节,如盒子、墙壁或植物。特别是,要模拟角色,请放置一个球体,虽然这不会确定角色的形状,但只能确定角色将居住的空间。其中一个技巧是尽量接近最终图像,但仅限于基本形状和最小变形。我们只需要使用原生形状或斜面变形。



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三、对细节要疯狂

 

一个好的例子的精神是细节,在这里你可以被催眠数小时试图找到它们。但是,我怎样才能在我的插图中加入很多细节呢?我们需要知道,你不能只放置随机细节,因为你会失去图像背后的魔力。首先,我建议你知道你的形象所在的地方——在我的例子中,是日本,还有一座传统的日本房子。在此之后,您可以列出您通常可以在该位置找到的所有元素。


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四、灯光素描

 

素描?是的,也许听起来很奇怪,但这是一个选择主光强度的过程。要帮助完成此步骤,可以将场景设置为灰度。为此,所有这些步骤都是在灰度中进行的。我建议在此步骤中选择主灯光的强度、方向和位置。此外,我建议您在Eevee中进行所有照明,因为您可以实时看到变化。


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五、人物

 

创建角色是这个过程中最简单的事情之一。我现在有这种风格,但并不总是这样。要描述这个过程,你只需要了解你的世界的解剖结构。就我而言,我喜欢这个可爱的世界,那里的正常规则是:头比身体大。它需要像一个婴儿,有简单而柔软的形状,短的胳膊和腿,你可以创造很多可爱的角色。


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六、灯光细节

 

对于高级照明,我们需要考虑色彩理论和图像的情绪。这里我想拍一个夜景。我知道我的环境阴影将是蓝色的,是的,我需要放一个柔和的蓝光给它蓝色的阴影。我的主光需要与周围环境形成直接对比——颜色理论的目标是黄色/橙色,也就是说我的主光可以是那种颜色。对于这些小灯,我们需要让它们都是发光物体,作为引导,帮助观众观看我们的角色。


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七、材料和更多细节

 

当灯光看起来不错时,我们需要添加材质,但不是随机添加。通常我的材料没有高级纹理,因为我喜欢这种类型的艺术,相反,我需要把注意力放在插图的颜色上,特别是考虑到它如何帮助我们设置照明。构图中的主色调是暖色。因此,我们的材料颜色也需要温暖,尤其是在光线强烈的地方。为了创建另一个自然框架,我们可以在角色周围放置冷材质颜色,在阴影存在的区域。


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八、从EeveeCycles

 

到目前为止,所有的照明和材质工作都是使用类似Eevee的渲染引擎创建的,Eevee还可以,但为了获得更好的照明效果,我们将更改为循环。重要的是要知道Eevee不像循环那样工作——两者都会产生完全不同的结果。为此,我们需要更改某些灯光的值,尤其是主灯光。变化很大,但重要的是要特别注意灯光的用途,考虑阴影和细节。许多材料也会改变,但这一步只需要你一个小时。


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九、渲染和后处理

 

对所有的工作都把我们带到了这里,渲染时间到了!这些值是常见的:2800x1575像素,180个样本(如果必要,我们将使用去噪),RGBA8个深度颜色。当我们的渲染完成后,我们需要使用合成窗口,为了给人一个真正酷的感觉,我使用了一个“镜头失真”节点和一个“眩光”节点。这些值是完全可自定义的,但对于镜头节点,我使用“适合”选项,对于眩光节点,我使用中等值的“雾辉光”。


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十、完成图像

 

我们已经完成了我们的图像,只需要添加一个额外但非常重要的细节。后期制作可以在PhotoshopProcreate中完成。在我的例子中,我使用Procreate来调整颜色平衡、曲线和添加对比度。之后,我们的图像就可以在我们想要的所有地方发布了!


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