教程/COURSE
maya2012 次世代人物创建
发布于 2015/03/19 发表者 [ 萨巴迪卡 ] 关注 浏览 ( 3924 )  19  91
第1章 次世代游戏制作理念
1.1 次世代游戏的起源及发展/2
1.2 制作次世代游戏的软件/6
1.2.1 三维设计利器--Maya/6
1.2.2 数字雕刻大师--ZBr"ush/9
1.2.3 顸尖游戏引擎--LJnreal/13
1.2.4 贴图处理行家--BodyPaintl/16
1.2.5  uv分解工具--卜IeadtIs uvLavout/20
1.2.6 图像处理元老--pl~otoshop/21
第2章 次世代角色人物模型创建
2.1 创建身体模型/28
2.2 创建头部模型/34
2.3 创建靴子模型/37
2.4 创建腿部护甲/42
2.5 创建防弹衣/43
2.5.1 给模型套上防弹衣/43
2.5.2 创建胸口能量柱/44
2.6 创建肩部护甲/45
2.7 创建腹部护甲/46
2.8 创建腰带/46
2.9 创建武器装置/50
2.9.1 创建闪光弹及引爆机制/50
2.9.2 创建大、中型子弹及承载器/50
2.10 创建其他配件/53
第3章 使用ZBrush细化模型
3.1 使用UVLayout展开模型UV/56
3.2 将模型导入到ZBrush中/64
3.3 在ZBrush中细化角色模型/71
3.3.1 细化头部/71
3.3.2 细化身体/73
3.3.3 细化肩部/74
3.3.4 细化防弹衣/75
3.3.5 细化手套/75
3.4 在Maya中细化角色配件/76
3.4.1 细化靴子/76
3.4.2 细化武器/76
3.4.3 细化腰带/77
3.4.4 细化腿部护甲/78
3.5 导出法线贴图及模型/78
第4章 使用Photoshop+ZBrush绘制模型贴图
4.1 创建头部贴图/82
4.1.1 使用Projection Master绘制贴图/82
4.1.2 使用Photoshop结合贴图文件/87
4.2 绘制身体贴图/92
4.3 绘制护甲贴图/102
4.4 绘制武器贴图/102
4.5 绘制防弹衣贴图/104
4.6 绘制手套贴图/108
4.7 绘制靴子贴图/109
……
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小梦2016/03/22 01:50
这么好的教程,求分享后边的部分嘛。
夕阳一昂2015/06/12 23:35
只有模型部分...
dada10292015/03/27 15:21
这么好的教程,求分享后边的部分嘛。
dccaidyp2015/03/20 08:40
想学习贴图部分,求分享
萨巴迪卡2015/03/19 10:35
只是提供的模型部分