本期讲坛往期回顾

慕睿,资深角色美术设计师,目前就职在瑞典DICE游戏研发工作室,参与研发战地1,镜之边缘2和星战前线2等多款AAAA级游戏研发。从事游戏行业13年。曾就职艺术总监于EA上海和Massive Black,参与很多游戏制作,战神4,杀戮地带3,龙腾世纪3,哈利波特,MMA,FIFA,NBA等等。平时自己喜欢一些传统绘画,油画和传统雕塑,自己做了一个公益的QQ交流群,感兴趣的朋友可以加入进来一起交流技术。


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个人Blog: https://www.artstation.com/ruimu

欢迎慕睿接受花魁的独家专访!慕睿,参与过众多AAA级大作,业内资深3D美术设计师,非常低调的高手,今天荣幸请到这位内业大咖为我们展示和了解到他的经历和工作,让我们一起揭开这位神秘大神的面纱!
花魁小编:
首先非常感谢慕睿老师接受花魁的线上访谈。第一个问题想问下慕睿老师当初是怎么入行的(入坑)?

 
 
嘉宾:慕睿
我本来是做传统绘画行业,自己本身非常热爱玩游戏,算是一个老游戏粉丝了。偶然的一次和朋友聊天,他给我展示他做游戏的东西,一下子吸引了我,心想电脑还能画出这种东西。于是开始尝试学习和做一些东西。后来越来越爱这个行业,便找了第一份游戏方面的工作EA。

花魁小编:
认识慕睿老师也是通过行业内的一些朋友才知道有这么一位大咖默默的在做事,看过慕睿老师的A站作品也才知道参与过这么多的A级游戏大作,为什么之前一直这么低调的?

 
 
嘉宾:慕睿
可能我本身也是一个比较低调的人吧,我喜欢专研美术和技术,一直把自己放在一个学习的状态,坚持做下去就会很有成就感。这次能有这样一个机会和大家交流学习,也是非常开心。

花魁小编:
可以分享下慕睿老师在国外游戏公司工作的一些经历么?或者有趣的一些事情?跟国内的游戏公司比起来有哪些区别?

 
 
嘉宾:慕睿
在DICE工作已经5年多了,真正能够参与国外这些顶级的游戏研发,学到很多东西,不只是技术上的提高,更多的是了解AAA级游戏的研发流程和具体细节吧,有趣的事情很多,跟瑞典的同事相处感觉很开心,了解很多瑞典本地的文化和习俗。认识了很多高手,他们对游戏制作的热爱已经远胜于对工作本身的需求,不急躁不烦躁,踏实努力的把想要的东西做出来。国内公司更注重产品营销,当然这也是因为国内市场竞争的激烈。

花魁小编:
之前慕睿老师也在国内工作过一段时间,是什么原因选择去国外的游戏公司发展的呢?

 
 
嘉宾:慕睿
我在2005年踏入这个行业,在国内做了8年的时间,从刚入行到资深,再做管理方面的工作,艺术总监。工作相对平稳顺利,但出于对美术技术的追求,以及非常想学习国外游戏公司的研发流程,所以选择到国外工作。

花魁小编:
未来慕睿老师有什么计划打算么?比如回国工作或者在国外工作的一些计划?

 
 
嘉宾:慕睿
暂时应该还在国外工作,将来也许会回国发展,现在平时会做一些个人作品,制作过程中会录屏,分享给热爱模型制作的同行以及朋友。

花魁小编:
慕睿老师分享下你个人的学习方式和技巧吧?新人话通过怎样的学习会成长更快一些呢?

 
 
嘉宾:慕睿
其实我的学习方式就是不断的做东西,刚入行的时候我觉得自己能力不行,所以业余时间都是在做自己的作品,虽然现在看那些作品感觉已经不行,但是那依然是那段日子支撑熬夜练习的东西。还有最重要的一点就是要多请教那些大能,不要怕被别人批评,把自己做的东西给人家看,大家都很愿意交流和指出缺点。多看教程,然后照着做一遍。把新的功能反复尝试,然后就会变成你熟练习惯的技术点。我个人认为最重要的就是坚持,为了你的目标,坚持不懈的学习,如果你这是你的选择,就坚持做下去,我见过很多放弃的人,他们有的是怀疑自己做这行适不适合,值不值得,或者干脆就是不愿意付出学习。最后只能为自己找一些借口来安慰自己。像咱们做技术行业,能力过硬就会被认可。

花魁小编:
国内目前手游市场比较火热,你怎么看待手机游戏和主机游戏未来发展的一些趋势?

 
 
嘉宾:慕睿
我认为手游市场在国内将来依然会很火爆,受众群庞大,以及受众群的年轻化。国外孩子每家每户都在玩主机游戏,XBOXONE, PS4,等等。因为老外一直都是主机平台的受众群,他们的孩子就会被影响到。国内的孩子从小就捧着手机不停地玩。而且手机在未来会越来越强大,硬件上的提升,势必会对游戏品质越来越高。也许几年之后 手机上就能跑出主机的游戏效果和质量。主机游戏未来可能就极端化,质量甚至达到影视级别,而且未来VR的技术成熟将会对手机和主机平台带来革命性的影响。

花魁小编:
最后一个问题哈!请问下慕睿老师未来有计划做线上或者线下的教育培训么?这么好的经验不传教授业是不是可惜啦?

 
 
嘉宾:慕睿
这个将来再看吧,我以前做传统绘画的时候一直带学生,进入游戏行业以后也一直教学生。游戏行业很多同行都是我的学生。我比较喜欢和大家交流技术的东西。