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OctaneRender发布2022XB0
发布于 2021/12/04  |  发表在 [ 特效类 ]    浏览 ( 1491 )      6
OctaneRender2022 预览版来了!

Otoy 发布了 Octane 2022,这是 GPU 生产渲染器的下一组主要更新,发布了OctaneRender 2022.1 XB0,这是 CUDA 版本的第一个实验版本。

 

更改包括新的光子追踪内核,使渲染焦散“快约 1000 倍”,基于 Autodesk 标准曲面规范的新分层超材料,以及更好的体积处理。


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计划在 Octane 2022 发布周期后期推出的功能包括 Otoy 期待已久的实时路径跟踪引擎 Brigade 及其新的多渲染系统。


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此外,Otoy 还更新了其订阅包,所有订阅者现在都可以免费获得一系列其他应用程序,包括 Architron,这是硬表面建模工具包 LWCAD 的重命名版本。

 

Octane 2022 功能集的早期预览,目前仅适用于 Windows Linux 用户

OctaneRender 2022.1 XB0 Octane 2022 的第一个“实验版本”——即公开测试版,它可能是一个早期版本:这是我们第一次可以回忆起 Otoy 是从 XB0 而不是 XB1 开始的。

 

它也只是针对WindowsLinux用户的CUDA版本:在撰写本文时,Octane XmacOS软件的金属版)的当前版本基于OctaneRender 2020


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OctaneRender 2022.1的新的光子跟踪核()产生的噪声焦散效应比现有的PMC系统()更小,即使在更低的样本计数,加速了焦散的计算。

 

 

新的光子跟踪内核使得焦散渲染“几乎免费”

 

OctaneRender 2022.1的新特性包括一个新的光子跟踪内核,Otoy描述它使渲染焦散比之前的实现“大约快1000倍”。

 

 

新内核使用了GPU光子映射和路径引导的新组合”,即使在非常低的样本计数下也能产生锐利的、无噪声的焦散。

 

 

你可以在这个论坛中看到与OctaneRender现有的PMC和路径跟踪内核并排比较的图片。

 

 

基于Autodesk标准表面规范的新标准表面材料

 

其他更改包括基于Autodesk标准表面规范的分层标准表面材料。

 

 

使用新的超级材质进行着色,可以确保OctaneRender和其他支持该规范的渲染器(Arnold)之间输出的视觉一致性。

 

 

OctaneRender现有的通用材料相比,Otoy还更新了单个层的实现方式,包括一个Oren-Nayar BRDF,以更准确地表示漫射粗糙度。

 

 

新材料的镜面和涂层层中的各向异性反射通道也接受纹理贴图作为输入;地下散射现在由两层而不是一层定义。

 

Arnold中类似的新标准体积着色器

 

OctaneRender 2022 XB1还为云等体积效果引入了新的标准体积着色器。

 

同样,它为习惯Arnold标准体积的任何人“提供了一个熟悉的界面”,并提供了比现有OctaneRender体积介质更好的控制,包括在大多数输入中使用纹理贴图的选项。

 

与现有体积介质相比的优点包括更好地处理黑体发射,更好地控制体积散射光的颜色,以及通过体积看到的物体的颜色。


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OctaneRender 2022.1 RC1中的新旅路径跟踪内核

 

此外,Otoy还宣布,其期待已久的实时路径跟踪渲染引擎Battle将与第一个候选版本OctaneRender 2022.1 RC1一起发布。

 

早在2013年就已经预演了该引擎的早期版本。

 

当前旅渲染内核“与所有辛烷值渲染功能完全相同”,包括光谱渲染和“每种材质、体积、置换、着色器和材质类型”。

 

你可以通过下载BrigadeBench来体验它的功能,BrigadeBenchOtoy基于Baggle的新硬件基准测试应用程序:链接位于论坛帖子顶部。

 

Octane 2022路线图包括延迟多渲染系统

 

此外,Otoy的新多渲染系统现在也计划于2022年推出OctaneRender

 

最初宣布为OctEnrEnter 2021,该系统使用户能够在辛烷本身和任何兼容的第三方渲染器之间进行交换。

 

将支持的渲染器包括ArnoldBlender的循环引擎、红移和虚幻引擎。

 

OctaneRender 2022发布周期目前计划的其他新功能包括改进的GPU粒子渲染–Otoy估计“大约3倍的加速”。

 

2022.x路线图还包括对MaterialXOSL关闭、Arnold标准灯和USD出口的全面支持;OctaneRenderOctane X之间的网络互操作性。

 

然而,值得注意的是,Otoy在时机上往往过于乐观:自从引入年度版本编号以来,该公司还没有在一年内发布一个以上的OctaneRender稳定版本。


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