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Gnomon工作室展示用Houdini创建的建筑拆除特效
发布于 2021/12/16  |  发表在 [ 特效类 ]    浏览 ( 1639 )      6
在Houdini中创建艺术导向的建筑拆除效果


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Gnomon工作室发布了Houdini的受控建筑拆除FX,这是一份创建艺术导向破坏模拟的详细指南,由X先生的FX负责人Timucin Ozger记录。


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在五个多小时的视频培训过程中,Ozer从头到尾讲述了在Houdini创建破坏模拟的过程,从一个空场景文件开始。


研讨会涵盖了使用RBD Bullet Solver的关键刚体动力学(RBD)技术,包括预断裂模型、创建约束和二次模拟,如碎片和火焰效果。


所涵盖的Houdini功能包括顶级网络、RBD材质断裂节点、压缩基本体、RBD约束、烟雾自定义DOP设置、稀疏Pyro sims、具有编译块的循环以及实例。


Ozer还介绍了如何使用自定义对象触发所有事件以在Houdini内部创建完整的建筑拆除效果,以及如何使用红移渲染结果。


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