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Gnomon工作室发布“为游戏创建复杂植被和树叶”
发布于 2021/12/28  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 819 )      6
这是一本由顽皮狗环境纹理艺术家佩顿·瓦尼(Peyton Varney)录制的关于创建实时3D植被的详细指南。

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Gnomon工作室发布了《为游戏创建复杂植被和树叶》,这是一本由顽皮狗环境纹理艺术家佩顿·瓦尼(Peyton Varney)录制的关于创建实时3D植被的详细指南。


在中级研讨会期间,包括三个多小时的视频培训,Varney展示了如何使用游戏行业标准工具Maya、ZBrush、Substance 3D Painter和Substance 3D Designer对3D草地和树木进行建模和纹理处理,并将其设置在虚幻引擎中。


本教程是Varney上一个研讨会的后续内容,介绍如何创建游戏就绪的树叶。


用于虚幻引擎的三维草和树的模型和纹理


在研讨会中,Varney介绍了如何创建各种草地和树木资源,并将它们放置在虚幻引擎中,以创建真实的环境。


他首先回顾参考图像并划分出一个场景,然后创建树干、树枝和树叶,以及足够多的不同草丛,使场景具有有机的质量。


本教程介绍了savannah场景的创建,但同样的技术也可以应用于其他类型的环境。除了教程视频本身,观众还可以下载Varney的场景模板。


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