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SpeedTree 9.0发布
发布于 2022/01/18  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 1287 )      6
IDV 发布了 SpeedTree 9.0,这是其用于生成动画树 的软件系列的最新版本。

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IDV 发布了 SpeedTree 9.0,这是其用于生成动画树 的软件系列的最新版本。


SpeedTree Cinema 9.0 和 SpeedTree Games 9.0 都获得了用于徒手编辑 3D 树的新工具集,以及用于将树干和树枝的 3D 扫描转换为原生 SpeedTree 树的网格转换器。


其他新功能包括 USD 导出、HDRI 照明和生成转盘渲染的选项。


IDV 还改变了定价模式,将 SpeedTree Cinema 和 SpeedTree Games 之间的订阅定价标准化,独立订阅现在起价为 19 美元/月。


该公司还放弃了 SpeedTree Cinema 的永久许可,将 SpeedTree Engine 纳入 SpeedTree Cinema 的企业订阅中,并使 SpeedTree Games 游戏与引擎无关。


用于为游戏和视觉效果创作 3D 树的经过生产验证的工具集

SpeedTree 于二十多年前首次开发,使用程序生成和手动编辑相结合,为实时和离线工作生成带纹理的风动画 3D 树。


该技术已被用于最近的 AAA 游戏,包括孤岛惊魂 5、刺客信条奥德赛和全境封锁 2,以及来自星球大战和漫威系列的电影。


尽管多年来该软件已经发布了几个不同的版本,但它目前以SpeedTree Cinema的形式提供,用于视觉效果和特色动画工作,以及SpeedTree Games。


两者都包括 SpeedTree Modeler(实际的植物创作软件)和 SpeedTree Library(现成的 3D 植物库)。SpeedTree Games 还包括 SpeedTree SDK。


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SpeedTree 9.0:用于徒手编辑和集成基于摄影测量的扫描的新工具集自从IDV 被 Unity 收购

以来 SpeedTree 的第一次重大更新,SpeedTree 9 已经开发了一段时间,早在 Siggraph 2020 就已经进行了预览。


主要更改包括手绘模式,这是一组用于手动编辑 3D 树形式的新可视化工具。


为了减少将 3D 树导出到其他 DCC 应用程序进行编辑的需要,它包括用于在树干上放置新树枝、徒手绘制它们或将现有树枝弯曲成新形状的工具。


艺术家还可以使用该工具集在树干或树枝上绘制位移,以创建诸如结节和结点之类的特征,或绘制顶点颜色。


此外,通过新的Mesh Converter扩展了将通过摄影测量生成的 3D 模型集成到 SpeedTree 树中的选项,该选项最初是在SpeedTree Cinema 8.2中引入的。


它会从 3D 扫描中自动生成高度图和可平铺的树皮纹理,然后可用于将扫描转换为基于节点的 SpeedTree 树干或分支,或使用基于节点的几何图形对其进行扩展。


其他更改:USD 导出、HDRI 照明和转盘渲染

其他新功能包括以 USD 格式导出树的选项,以及 Alembic、FBX 和 OBJ。用户还可以在 SpeedTree Modeler 中使用 HDRI 照明预览树木,并渲染转盘图像序列。


对现有功能的更新包括修改 SpeedTree 生成的纹理图集布局的选项,为叶子的正面和背面使用单独的材料,以及新的分支控制参数


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