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Unity 新技术演示 Enemies
发布于 2022/03/23  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 1042 )      6
Enemies 展示了 Unity 中的新功能和现有功能

 


Unity发布了《Enemies》,这是一部漂亮的两分钟CG电影,展示了Unity游戏引擎创建照片级真实数字人类的能力,包括一个新的基于strand的头发系统。


该短片在2022年的GDC上发布,Unity将在那里主持一场关于底层技术的会议。


The Heretic 演示

Enemies 在技术上更费力的数字人类演示更深入了Unity 的 2019 年技术演示The Heretic建立的领域。


当时,该公司将 The Heretic 描述为在游戏引擎中渲染逼真的人类角色的“第一次尝试”:当时,这被广泛认为是虚幻引擎的独特卖点。


从那时起,Unity 大大加强了其数字人类技术,部分是通过收购 VFX 设施Weta Digital 及其内部工具,以及最近收购Ziva Dynamics。


Enemies反映了这种增强的信心,剥离了周围的动作并突出了数字演员:整个短片是一个长镜头放大角色的脸部,以特写镜头结束。


利用 Unity 中最近对照明和渲染的改进

与 The Heretic 一样,Enemies 展示了 Unity 中的新功能和现有功能。


该短片被描述为使用 Unity 的高清渲染管线(HDRP)的“整个功能集” ,包括Unity 2019.3中引入但目前仍列为技术预览的 GPU 光线追踪系统。


Enemies 还利用了当前稳定版本Unity 2021.2中的功能,包括对屏幕空间全局照明 (SSGI) 和自适应探测体积(其实验性光探测系统)的改进。


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展示了实验性的新皮肤和头发模拟功能


大部分的新功能是在角色创造过程中出现的,包括皮肤和头发模拟的进展。


Unity的并没有详细说明前者,只是指出该公司开发了“张力技术”来模拟角色说话时血液流向皮肤的变化。


有更多关于毛发的细节,面部毳毛的皮肤附着系统现在运行在GPU上。


然而,最大的新功能是Unity Hair,一个新的基于头发的系统,被描述为一个集成的解决方案,用于创作,皮肤,模拟和渲染头发兼容的所有Unity的渲染管道。


与Unreal Engine的头发系统一样,它设计用于以Alembic格式导出grooms的应用程序:对于敌人,Unity使用了Maya的XGen,但现在正在与Weta Digital的理发店“验证”工作流。


short还在HDRP中使用了一种新的头发着色模型,被描述为“类似于”RenderMan等离线渲染器中使用的Marschner着色模型。


根据Unity的说法,目前还不清楚需要哪种机器来利用所有这些技术。虽然没有关于系统规格的信息,但Enemies可以在4K分辨率下实时运行。


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