解疑/Q&A
关于法线贴图渲染问题
发布于 2015/02/28 发表者 [ 370330856 ] 浏览 ( 2637 )  6  收藏 (0)
我的模型在烘培的时候胳膊下边出现这种东西,后来我把高模的胳膊删了,再哄就没这东西了,请问一下这是怎么回事,怎么着不去胳膊 哄出来也能是正常的,是高模出问题了吗?

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苹果男2015/03/04 11:10
覆盖值,如果两边都压住了,就这样,包裹小一点就行
3703308562015/03/03 15:38
@lafalize : 模型离得近 你用MESH 值调成0 渲染一张看看
mesh是什么意思啊?
lafalize2015/03/02 23:59
模型离得近 你用MESH 值调成0 渲染一张看看
3703308562015/02/28 19:54
@jasoncool123 : 请问是不是再XNormal里面烘焙的法线,高模太近了就会出现这样的问题,这是很正常的高模没有问题,你这种情况可以这么解决:将高模胳膊以腋窝为分界拆分成两个高模,分两次导出,烘焙两次法线,这样法线就是正确的了。然后在PS中,以蒙版的方式,将错误法线去掉。
奥,ZB 吧 身体 胳膊 分了组 怎么着分开到出去啊?
花小魁2015/02/28 19:12
对的,jasoncool这种方法,如果模型有穿插或者离的过近就会出现烘培的法线贴图出错。
jasoncool1232015/02/28 15:38
请问是不是再XNormal里面烘焙的法线,高模太近了就会出现这样的问题,这是很正常的高模没有问题,你这种情况可以这么解决:将高模胳膊以腋窝为分界拆分成两个高模,分两次导出,烘焙两次法线,这样法线就是正确的了。然后在PS中,以蒙版的方式,将错误法线去掉。