解疑/Q&A
maya和max法线贴图相关问题求解!
发布于 2015/03/07 发表者 [ 宽带拨号 ] 浏览 ( 7095 )  5  收藏 (0)
1)max和maya的法线贴图转换。是在ps是翻转绿通道。但是有些教程说要同时翻转红绿通道。那么到底是翻转红绿通道还是只有绿通道?

2)ddo教程中,讲了如何烘焙一张完美的法线。maya有UV方向的问题,蓝红颜色。教程讲了UV方向和模型方向要匹配。这样才是正确的,模型或者UV没有反面。但是在max里面,貌似没有这个概念,但是也能烘焙出来。这是因为maya的特性么?

3)另外就是法线贴图接缝,我法线我就算是很小心的烘焙出法线。但是在一个角度还是有接缝,有时候另一个角度就没有。有人说切线空间法线就是会产生接缝避免不了的。然而我看见很多优秀的法线完全看不出接缝啊。(我硬边UV断开,并且移动几个像素的)请问有什么避免接缝的好技巧么?

4)下一代次时代BPR BPS流程,我想学学substance paint。但是现在好多项目还是传统次时代(NDS)。那么这个软件能只导出NDS贴图,忽略掉gloss这些贴图效果会打折扣么?

5)MAX在uv操作中,我用了Tex插件。能一键导UV,导ID图。展UV等。maya有这相关的插件么?

问题有点多,请各位朋友赐教!谢谢!!

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yasha222015/12/24 16:02
@jjyyrob : 唉,MAX和MAYA的法线是只翻转绿通道就好了,因为他们的区别就是左右方向不一样,上下和深度是一样的
原来绿通道是法线左右方向,谢谢老师分享!!
jjyyrob2015/04/01 19:14
唉,MAX和MAYA的法线是只翻转绿通道就好了,因为他们的区别就是左右方向不一样,上下和深度是一样的
宽带拨号2015/03/18 20:52
@jjyyrob : 2.UV方向在MAX里面也有,给一张数字棋盘格贴图就可以看出来哪块UV是反的,方向和模型匹配,应该是说的老版本的DDO,在生成一些污渍时只能做出在贴图上从上到下方向的流向,如果UV转了90度,模型上了贴图后污渍就是横着流的.3.法线贴图不能细看,特别是面数少贴图小的情况下,接缝基本避免不了,再者软件平台不一样法线效果显示也不一样,在MAX,MAYA,引擎里显示都会有些小区别,MAX里看着没问题的,进了引擎就不一定了,总之,模型面数高了就可以最大化避免因为光滑组或软硬边出现的法线黑面问题,贴图大了也可以最大化避免因为像素块对不上出现的接缝问题,再者,把UV接缝切在适当的位置像看不见的面,不明显的面,本来就是要画缝的面,两个面的转折处等等...4.少了gloss贴图确实是会打折扣,相当于少了一种效果,这个时候软件主要用来快速生成颜色贴图细节,高光可以自己再手动调 5.MAYA用的不多,不好意思不能帮到你.以上是个人见解,可能有不对的地方,见谅
O(∩_∩)O谢谢!!
jjyyrob2015/03/12 14:31
2.UV方向在MAX里面也有,给一张数字棋盘格贴图就可以看出来哪块UV是反的,方向和模型匹配,应该是说的老版本的DDO,在生成一些污渍时只能做出在贴图上从上到下方向的流向,如果UV转了90度,模型上了贴图后污渍就是横着流的.3.法线贴图不能细看,特别是面数少贴图小的情况下,接缝基本避免不了,再者软件平台不一样法线效果显示也不一样,在MAX,MAYA,引擎里显示都会有些小区别,MAX里看着没问题的,进了引擎就不一定了,总之,模型面数高了就可以最大化避免因为光滑组或软硬边出现的法线黑面问题,贴图大了也可以最大化避免因为像素块对不上出现的接缝问题,再者,把UV接缝切在适当的位置像看不见的面,不明显的面,本来就是要画缝的面,两个面的转折处等等...4.少了gloss贴图确实是会打折扣,相当于少了一种效果,这个时候软件主要用来快速生成颜色贴图细节,高光可以自己再手动调 5.MAYA用的不多,不好意思不能帮到你.以上是个人见解,可能有不对的地方,见谅
jjyyrob2015/03/12 14:16
1.通常的做法是只翻转绿色通道,严格来说,加上红色翻转更标准些,具体的可以自己在软件里面试一试就知道了.