解疑/Q&A
各位建车模是怎么开始
发布于 2015/03/16 发表者 [ xdd ] 浏览 ( 2174 )  9  收藏 (0)
是先从车的轮胎那里 还是box。或者从侧面用线挤出?

悬赏:  0
请登录后回答
天翼翔空2015/06/25 09:53
两种方法,第一种是在CAD里弄好样条曲线,和路径线,导入maya里放样,这样maya弄出的模型会相对精确不少
血泪2015/04/26 17:08
如果使用maya的话,跑车一类弧面较多的车模,还是曲线好做一点。最后在转化后,再调节一下就好了
yuzhoua00012015/04/06 10:56
先拉个盒子然后根据轮廓建模·再加细就好了·
芝麻糊工坊2015/04/01 09:48
多边形建模.中模 低模 高模
yanchao19892015/03/31 11:51
我一般是先找三视图,再根据三视图把车的重要的轮廓线找出来,然后用立方体根据轮廓线卡出结构,最后细化
fox0071372015/03/18 16:11
@fox007137 : 曲线把车大型做出来 轮胎一定别着急做 用简单的圆形代替位置
曲线把握大型 多边形建立细节 大兴一定准了 不然车模很容易走形
fox0071372015/03/18 16:10
@fox007137 : 曲线把车大型做出来 轮胎一定别着急做 用简单的圆形代替位置
然后从车头开始做起 都是用多边形建模
fox0071372015/03/18 16:09
曲线把车大型做出来 轮胎一定别着急做 用简单的圆形代替位置
lxx1986103172015/03/17 10:49
如果使用maya,找一张三视图 从车体开始建模,可以选择多边形建模和曲线建模2种,个人推荐用多边形建模 用BOX拉 加线调点,整体出发 分区块 形状稳定后再细化。也可以采用绘制多边形工具把车型画出来 调整一下点 挤压出来再调整。