解疑/Q&A
8猴2是不是没有折射?是不是没法没法给一个mesh两个材质球?
发布于 2015/05/18 发表者 [ Chainsaw ] 浏览 ( 3167 )  6  收藏 (0)
玻璃质感就像肥皂泡一样,一点实体感都没有,有没办法解决?还有是不是不同的材质只能用切割模型的方法解决?不能一个mesh给两种材质?比如漆面一种材质,漆剥落的地方是另一种材质?只能很常规地在一个材质球上用GLOSS和SPEC贴图来区分?有的生物某些部分由肉质平滑过渡成骨头质感是不是没法搞?只能像牙齿插在牙龈上那种通过切分MESH来区分?

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花小魁2015/05/28 00:20
@花小魁 : 八猴其实就是一个游戏引擎,类似用一张贴图当作MASK控制2种材质还不行,用切面的方式区分吧,就是不同模型给予不同材质球这样~
对的,目前知道的只能用高光GLOSS去区分,八猴不是渲染器,更像一个游戏引擎,折射是有的。
Chainsaw2015/05/20 23:19
@dcsuperfan : 需要通过贴图mask控制材质
怎么控制,能不能说一下,比如就一个四边面poly,怎么在8猴2里一半皮肤材质一半合金材质,中间柔和过渡
dcsuperfan2015/05/20 19:45
用mask控制不同的材质部分
dcsuperfan2015/05/20 19:44
需要通过贴图mask控制材质
Chainsaw2015/05/19 23:40
@花小魁 : 八猴其实就是一个游戏引擎,类似用一张贴图当作MASK控制2种材质还不行,用切面的方式区分吧,就是不同模型给予不同材质球这样~
举个比较明白的例子,比如做寄生兽里面的小右,需要由肉过渡成合金,这种过渡并没不能用切分模型的方法来事先,那是不是8猴对此比较无解?只能勉强用高光GLOSS贴图来区分?另外是不是8猴就是没有折射?
花小魁2015/05/19 14:04
八猴其实就是一个游戏引擎,类似用一张贴图当作MASK控制2种材质还不行,用切面的方式区分吧,就是不同模型给予不同材质球这样~