解疑/Q&A
在maya中做了薄一点的翅膀后导入ZB中进行动态细分
发布于 2015/01/27 发表者 [ yasha22 ] 浏览 ( 4707 )  11  收藏 (0)

这样子就出现了很严重的边缘锯齿,甚至破碎的情况

请问是因为厚度的原因吗??和导入模型的大小有关系吗??


(自动拓扑后原本布在翅膀边界的先会往上偏,导致其他边偏离到边缘的位置)


maya中的模型:


ZB中的导入图+128分辨率Dy+1024分辨率Dy


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[  问题补充 ]

希望各位帮忙解答下,谢谢!
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yasha222015/10/11 15:25
@jjyyrob : 其实动态细分是用于在ZB里面用一个基础形状去快速起大形,该有的形状基本定下来以后,会重新布线再增加细分去上细节.如果你在MAYA里面把形状都建好了,进ZB就没有必要再用动态细分了,把布线尽量平均好,进ZB升级上细节就行
谢谢指点!!
yasha222015/10/11 15:25
@jjyyrob : 其实动态细分是用于在ZB里面用一个基础形状去快速起大形,该有的形状基本定下来以后,会重新布线再增加细分去上细节.如果你在MAYA里面把形状都建好了,进ZB就没有必要再用动态细分了,把布线尽量平均好,进ZB升级上细节就行
谢谢指点!!
jjyyrob2015/10/11 14:16
其实动态细分是用于在ZB里面用一个基础形状去快速起大形,该有的形状基本定下来以后,会重新布线再增加细分去上细节.如果你在MAYA里面把形状都建好了,进ZB就没有必要再用动态细分了,把布线尽量平均好,进ZB升级上细节就行
jjyyrob2015/10/11 14:16
其实动态细分是用于在ZB里面用一个基础形状去快速起大形,该有的形状基本定下来以后,会重新布线再增加细分去上细节.如果你在MAYA里面把形状都建好了,进ZB就没有必要再用动态细分了,把布线尽量平均好,进ZB升级上细节就行
yasha222015/01/29 09:34
@jjyyrob : 动态细分的值开高点会好些
补上图片了,谢谢,开1024也会有一定问题
yasha222015/01/29 09:21
@苹果男 : 你是不是用了DYNAMESH啊, 才会有破碎啊,正常来说,你模型导入,进行细分是没什么问题的,好好检查下
谢谢,你说的没错,就是想用那个动态细分,不管分辨率开1024还是128都会出现翅膀破碎或身体扯动严重的情况;有一个朋友说可能是模型大小的问题,他给我截了图,大概比地面网格大一点的就没大问题,不过我试了下翅膀边缘还是会有锯齿
jjyyrob2015/01/28 19:02
动态细分的值开高点会好些
zolin72015/01/27 22:19
加油~~
188106996942015/01/27 20:33
加油
188106996942015/01/27 20:33
@苹果男 : 你是不是用了DYNAMESH啊, 才会有破碎啊,正常来说,你模型导入,进行细分是没什么问题的,好好检查下
老师啊 那个第二部教程什么时候出来
苹果男2015/01/27 18:58
你是不是用了DYNAMESH啊, 才会有破碎啊,正常来说,你模型导入,进行细分是没什么问题的,好好检查下