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关于GLOSS贴图
发布于 2015/10/22 发表者 [ dixshiye ] 浏览 ( 5510 )  6  收藏 (0)

才知道这贴图 网上搜了下 大致了解是什么性质的贴图 

我想问下这种贴图如何制作 脑子里完全没概念啊....


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yiyizhiming2015/10/26 13:08
@yiyizhiming : GLOSS贴图,又名光泽度贴图,或者粗糙度贴图,顾名思义控制物体的光泽程度的,制作方法超简单,一句话越光滑的物体在贴图上体现越白,越粗糙的物体在贴图上体现越黑,拿些物体光滑哪些粗糙你得自己观察了
既然知道了原来,制作方法也可以千变万化,不一定要拘泥于某个流程,只有做的出来,什么方法都是可行的,另外用到这贴图的都是用了bpr技术,通常在游戏引擎里看最终效果,max现在的版本没有bpr技术,所贴哪都欠火候,必要要用max的话就把光泽度和高光基本通道都贴上,个占百分之50透明度好了
jjyyrob2015/10/24 20:22
@jjyyrob : 用来控制反射强度,可以先简单理解成常规的高光贴图,是在高光的基础上控制光滑粗糙的程度,来达到模拟布料,皮革,金属等效果
制作方法跟高光类似,可以用颜色贴图去色,但通常更偏向于用色块去区分,一般会把叠加的纹理去掉,像布料皮革之类的纹理.MAX里面glossiness可以贴这张图
dixshiye2015/10/24 11:25
@jjyyrob : 用来控制反射强度,可以先简单理解成常规的高光贴图,是在高光的基础上控制光滑粗糙的程度,来达到模拟布料,皮革,金属等效果
制作方法是不是和高光贴图一样 Color map去色后再修改?顺便再问个问题 这张贴图在MAX里是贴在哪的?
dixshiye2015/10/24 11:25
@yiyizhiming : GLOSS贴图,又名光泽度贴图,或者粗糙度贴图,顾名思义控制物体的光泽程度的,制作方法超简单,一句话越光滑的物体在贴图上体现越白,越粗糙的物体在贴图上体现越黑,拿些物体光滑哪些粗糙你得自己观察了
制作方法是不是和高光贴图一样 Color map去色后再修改?顺便再问个问题 这张贴图在MAX里是贴在哪的?
yiyizhiming2015/10/23 18:32
GLOSS贴图,又名光泽度贴图,或者粗糙度贴图,顾名思义控制物体的光泽程度的,制作方法超简单,一句话越光滑的物体在贴图上体现越白,越粗糙的物体在贴图上体现越黑,拿些物体光滑哪些粗糙你得自己观察了
jjyyrob2015/10/22 22:47
用来控制反射强度,可以先简单理解成常规的高光贴图,是在高光的基础上控制光滑粗糙的程度,来达到模拟布料,皮革,金属等效果