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ZBRUSH的法线贴图导到MAYA模型后,深度和棱角不够锐利
发布于 2016/03/08 发表者 [ pp304483922 ] 浏览 ( 3910 )  5  收藏 (0)
请问MAYA或ZBrush哪里可以调节法线的锐利度?谢谢

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木木酱2016/09/28 15:26

xnormal的法线比较好些

cgguamian2016/03/16 10:07
ZB的法线只能提供小的细节,大的起伏还是建议用置换,maya没有调节这个深度的,就算调了也没用(你可以在ps里复制叠加一层深度就会增加了),不过我不建议你这么做,还是大起伏用置换+小细节用法线。如果你非要很强的法线效果,建议用maya或是X_normal烘焙。请采纳,请赏金!!!
drjjjeeqg2016/03/09 17:11
法线是通过高模烘焙得当的一张细节图,法线的棱角不够锐利是楼主的贴图尺寸太小,如果是游戏项目需求楼主要相应的取舍底模uv,maya和zb都没有改变锐利的调节功能,max到是可以控制法线的强度,也只能是原来的基础上降低。如果是静帧作品可以考虑2048、4096的贴图尺寸,希望能解决楼主的忧虑。
tbshaveny2016/03/08 23:06
这个基本无解,因为ZB的法线效果远远没有maya或者xnormal出来的效果好,过度会很生硬,所以建议用maya或者xnormal烘焙法线
wuyang19992016/03/08 16:05
没有,建议你用xnormal,或者maya自行烘培,这样得到的法线效果最好
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