教程/COURSE
MAYA初学者指南3:模型
发布于 2021/12/03 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 1476 )  14  0

步骤1:创建一个新项目

 

第一步是创建一个新项目。要做到这一点,只需进入文件>项目窗口。从那里单击“新建”,并指定所有所需的项目详细信息以及项目位置的文件夹。Maya将在所选文件夹内自动创建必要的文件夹结构。创建项目后,您需要创建一个新场景。通过转到“文件>新场景”执行此操作。它会自动保存到场景文件夹中。


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步骤2:建模的基础知识

 

有两种主要的建模方法。第一种是NURBS,第二种是多边形。现在先忽略第一个,我们将关注后者。多边形建模意味着你的模型将由一组多边形组成,令人惊讶的是!多边形是由面、边和顶点定义的。面是固体的平的一面。边是一个实体的两个面相交的地方,顶点是边的端点。


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步骤3:从原始语开始

 

任何建模练习的开始通常是创建什么被称为原始。这是一个类似立方体或圆柱体的形状,它为您创建模型提供了起点。让我们从一个立方体开始,点击创建>多边形原语>立方体。这个立方体由6个面、12条边和8个顶点组成。如果您愿意,您可以创建其他基本类型,如平面、球体、圆柱体等。


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步骤4:模型属性

 

创建基本体后,我们可以继续调整其属性。这将使我们能够进一步定制原语,使其适合编辑到我们想要创建的模型中。通过选择对象并转到“模型属性”,可以调整基本体的属性。如果它们不可见,则可以使用Ctrl+A将它们恢复。查看属性,并查看修改属性如何调整视口中的基本体。


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步骤5:变换对象

 

选择对象后,您很可能会想要对其进行变换。有三种主要的变换工具:移动、旋转和缩放。希望它们是不言自明的!访问这些工具的最简单方法是使用“通用操纵器”。这将移动、旋转和缩放工具组合为一个方便的工具。要显示操纵器,只需按Ctrl+T。操纵器为所有3种类型的变换提供控制柄,甚至根据它们影响的轴进行颜色编码。请注意,这些转换也可以在子对象模式下执行。


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步骤6:使用热框

 

热盒太棒了!它包含了玛雅界面中可用的每一个动作,你可以在视图中按住空格键把它拉上来。请注意,只有按住空格键时,热框才会留在屏幕上。与进入主菜单或追踪可能是隐藏界面一部分的操作相比,这大大节省了时间。


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步骤7:复制对象

 

您将经常希望在场景中复制对象。您可以对单个和多个对象执行此操作,这非常方便。要执行此操作,只需按Ctrl+D。对象将复制到完全相同的位置。复制对象的主要好处之一是节省时间。如果您为一个目的创建了一个项目,那么您需要创建另一个非常类似的项目。与其从头开始,只需复制该对象,进行修正,就可以得到新的独特对象。


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步骤8:建模工具包

 

当创建你的3D模型时,你需要使用“建模工具包”。打开它的按钮位于界面的右上方,它包含了大量用于定制模型的工具。工具箱的第一部分允许您指定要选择和编辑模型的哪一部分。它包含顶点,边和面。选择好后,你可以选择“挤压”之类的方法将脸从当前位置拉出。

 

步骤9:复制特殊

 

当创建有很多重复的模型时,你需要使用“复制特殊”工具来阻止你拔你的头发!这个工具可以通过编辑菜单访问,使您能够指定复制所选对象的方式的参数。您可以指定数量,无论它们是副本还是实例,以及一些其他参数。注意,任何实例副本都是相互依赖的。这意味着,如果你对其中一个做了更改,那么它将反映在整个过程中。


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步骤10:另一种创造方式

 

除了使用原语作为默认起点,你还可以使用“创建多边形”工具。进入建模菜单集,选择“网格工具”,然后选择“创建多边形”。这将给你一个选择来定义多边形,如划分的数量和uv的细节,这是为了映射纹理到你的对象。


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小贴士:拍摄

 

任何建模工作流的一个重要部分是学习如何使用快照。您可以将您的选择(考虑顶点或边缘)与网格或模型上的点对齐。使用快捷键'X'捕捉到网格,'C'捕捉到点。

 

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