本期讲坛往期回顾

大家好!我叫姬阳,91年生人,目前就职于Epic Games上海concepts artist leader.

A站地址: https://django-jy.artstation.com/


欢迎姬阳老师接受花魁独家专访,这也是第一位原画设计师在本站的接受在线访谈,是一位非常年轻有为的原画设计师,作为概念设计leader参与设计制作Epic Games的【Paragon】游戏大作,笔法硬朗熟练,作品大气稳重!非常欢迎姬阳老师为大家带来他的成长经历,分享一些我们看不到背后的努力与成长!
花魁小编:
首先非常感谢Yang J老师接受花魁的线上访谈。第一个问题Yang J可以简单介绍下自己把,当初是怎么入行的?

 
 
嘉宾:姬阳
我很荣幸,这似乎是我第一次接受国内的专访。我毕业于中国传媒大学的游戏艺术专业,至今从业4年有余,我这个人目标非常明确,从上大学前就决定以后要从事游戏行业的美术工作。毕业时没有什么公司愿意要我,我很渴望做西方题材的东西,所以我来到上海进入了一家外包工作室,这样就有机会做国外的项目,但大部分项目还是国内项目,非常“磨炼”人,大概一年半后我进入了Epicgames,一直到现在。

花魁小编:
无意间在A站看到Yang J老师的作品,被震惊到了,想问下Yang J老师您为什么这么低调的?

 
 
嘉宾:姬阳
我想我应该不是低调,是因为我实在没有什么作品可以拿出来分享,我属于工作型,大部分的精力都交付给了项目,回家以后的状态不如在公司的时候,确实有些懒了,个人平时的创作大多处于未完成的状态,而且我不太喜欢用碎片时间去画画,我喜欢连画几天画个痛快。我是很渴望结交朋友的,今年一定会多搞一些个人创作。

花魁小编:
可以分享下Yang J老师在公司工作的一些经历么?A站看到您的原画作品是Paragon这个项目的,可以简单聊聊这个项目的情况么?

 
 
嘉宾:姬阳
Paragon这个项目是我加入Epic Games以来参与的第一个项目,对我来说非常有意义,是一款画面表现非常出色的MOBA游戏。这个项目让我充分体会到设计游戏角色的乐趣,从最初的草图探索,到逐渐呈现出角色的方方面面,包括技能的设计,身上和其他角色联动的细节等等,整个过程都让我成长很多。因为paragon的画面表现非常强,我们在设计上的空间是很大的,当看到一个角色从草图变成最后充满生命力的成品,是非常有成就感的。但是由于项目中途的关闭,我满意的角色设计没有来得及呈现在玩家面前,多少有些遗憾。日常工作的大部分时间我都是为游戏里面的英雄设计皮肤,我还蛮享受这种工作的,因为设计皮肤可以尝试很多新的题材,比较有新鲜感。后来我进入到了Fortnite这个项目组,一直到现在已经一年了,同样,也是设计皮肤的工作,不过现在是美式卡通风格了。

花魁小编:
Yang J对于想入行原画的新人有什么一些学习或者其他一些建议么?

 
 
嘉宾:姬阳
对于工作来说,我认为首先要建立一个开放的心态,能够聆听他人对自己作品的看法,客观去审视自己的作品,这样可以高效的发现不足。我们自己回头看从前的作品就能很清楚的发现当时的错误和不足,所以如果身边有比较优秀的人就很幸运啦,不妨借他们的眼睛看看自己的东西。我以前会很轻视不会画画的人给我的建议,现在想想,我们的商业美术绝大多数受众正是这些不会画画的人,所以我相信他们的观点也是有价值的。还有就是在创作时,尽量少妥协,不要遇到难画的东西就放弃,交代不清的东西就粗糙的糊弄过去,这样是非常限制我们进步的。

花魁小编:
未来Yang J老师有什么计划打算么?

 
 
嘉宾:姬阳
我非常希望能参与魔幻题材或者中古题材的3A大作,希望将来有机会能实现这个梦想。

花魁小编:
Yang J老师可以分享下你自己的学习方法么?

 
 
嘉宾:姬阳
首先我对设计游戏角色这个工作非常有热情,所以我会大量的去接触各种有美感的作品(游戏,电影,博物馆等等),去接触各种各样的元素,这些是保持我充满灵感的基础,其实美术上很多东西都是相通的,比如服装设计师和游戏角色设计师,有时考虑的问题是有共性的。关于表现方面,我很喜欢看传统油画,我创作时会经常打开一些油画作品,然后和我的数字艺术做对比,我经常能从传统作品中找到解决问题的办法,获得动力!

花魁小编:
Yang J老师您怎么看待一个好的原画设计,国内原画的项目要求和国外项目有什么具体的差异化,可以聊聊么?

 
 
嘉宾:姬阳
这个问题很难回答,毕竟美术是很感性的东西。我觉得好的原画设计是有内容的,有能量的。不单纯是为了一个好看的型,或者几笔漂亮的颜色。这几年我专注于角色设计,我觉得设计角色要表达出气质很重要,这需要角色身上的方方面面都要为了这个核心去组织。 国外和国内的要求真的有很多差异,我觉得近两年我体会最深的是国外更注重想法,他们似乎并不在乎你画的效果多好看多完整,他们更在乎这个设计是不是有意思,是不是新鲜。所以有时能看到一些非常粗糙原画也会通过,他们可能觉得这个想法和设计已经足够有价值了。我同意想法和设计最重要,不过我觉得把想法表达好也是很有意义的,优秀的创意更值得认真的表达。造型语言,疏密节奏,黑白灰等等,好的原画设计从来不会忽视这些。

花魁小编:
最后一个问题哈!Yang J老师估计也是刚了解到我们花魁小站这个平台,觉得我们这个平台怎么样?

 
 
嘉宾:姬阳
这我觉得还不错,似乎3D相关方面的分享比较多,作为展示作品的平台Artstation已经比较主流了,我个人觉得花魁小站也可以发展一下服务方向,比如经常向大家推送CG圈有意思的信息,故事,或者优秀艺术家的推荐,我们似乎很需求这些哈哈。