教程/COURSE
MAYA初学者指南4:组织
发布于 2021/12/03 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 1195 )  14  2

步骤1:工作区

 

保持界面的组织性和有效性绝对是保持领先的关键。如果你花了不必要的时间去寻找你经常使用的工具,那么这不仅会浪费宝贵的时间,而且很可能会让你在创造过程中失去乐趣。保持事情井井有条的最好方法就是使用工作区。在右上角,你会注意到一个名为“工作区”的下拉菜单。使用它来选择甚至创建自定义工作区。


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步骤2:大纲视图

 

此工具非常适合以层次形式查看场景中包含的内容。如果您不习惯这种分层显示,那么您基本上拥有第一组图层,其中包含子图层,这些子图层是其上方图层的“子图层”。因此,层次结构有一个关系方面。在“显示”菜单的“大纲视图”窗口顶部,可以调整显示的内容和未显示的内容。



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步骤3:图层编辑器

 

层编辑器是另一种保持对象组织和在基于节点的层次结构视图中看到它们的方法。使用编辑器,您可以创建新层,将它们嵌套在一起,并向层中添加对象。从那里你可以显示,隐藏或编辑多个对象快速和容易。像这样组织场景是一个很好的习惯。图层编辑器有两个选项:“显示”和“动画”。每一种都提供不同的功能,值得花时间学习它们的工作原理。


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步骤4:内容浏览器

 

内容浏览器是一个出色的小工具,它可以让你在场景中插入内容。您可以浏览本地目录以及示例文件夹。浏览器的美妙之处在于,你可以将它们拖放到你的场景中。辉煌!因为它可以让你查看所有的本地文件,所以很有必要给你的文件命名清楚!无论如何都要养成一个好习惯。


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步骤5:命名对象

 

一个好习惯是给你的物品命名!如果您在团队环境中工作并共享文件,这一点尤为重要。即使你自己工作,但这是一个好习惯,它会不断加快你的工作流程。要编辑对象名称,只需选择您的对象并转到“属性编辑器”。调整名称,就完成了!您还可以双击“大纲视图”(Outliner)中的节点,并根据需要更改其名称。


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步骤6:命名约定

 

命名对象的扩展将遵循一组命名约定。你的所有场景文件都应该遵循相同的约定,以确保它们是一致的。这类事情在团队环境中是非常出色的,当你制作角色动画时就会发挥作用。如果你所有的角色骨骼都以相同的方式命名,那么任何动画师都可以使用它。


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步骤7:分组对象

 

在以逻辑方式正确命名对象后,另一种保持对象有序的方法是将类似对象分组。当您想要选择具有共同点的对象时,这尤其有用。例如,对于角色,可以将衣服或配件分组。要分组或解组对象,请使用“编辑”菜单并选择“分组”或“解组”。


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步骤8:集合和分区

 

除了使用组之外,关联相关对象的另一种方法是使用集合和分区。将集合视为对象的集合,这些对象可以一起选择,而无需对场景的层次进行任何更改。作为扩展,一个分区就是一组排他集合,它指定一个对象不能位于同一分区内的多个集合中!您可以从“创建”菜单创建一个集合。


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步骤9:优化场景大小

 

在某些情况下,您的场景将变得有点难以管理,因此可能会受益于某些优化。最好的方法之一是使用“文件”菜单中包含的“优化场景大小”功能。根据Maya的文档,这将从场景中删除空的、无效的和未使用的信息。


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步骤10:备份

 

良好的内务管理包括备份。没有什么比丢了你辛辛苦苦创造的工作更令人沮丧的了。自动确保您有必要的备份的方法是确保设置了autosave”。要做到这一点,去'窗口' -> '设置/偏好''偏好'。然后选择“文件/项目”,并确保启用“自动保存”。如果你更喜欢手动做,那么你需要找到一种记忆的方法!


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小贴士:重命名多个对象

 

通过选择所有对象,然后打开状态行的输入字段旁边的菜单来实现这一点。单击Rename”并键入基本名称。每个对象将被赋予一个基名,然后是一个唯一的增量编号。


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