教程/COURSE
MAYA初学者指南10:合成和渲染设置
发布于 2021/12/06 发表者 [ 花小魁 ] 关注 浏览 ( 1960 )  14  0

步骤1:什么是渲染设置

 

新的渲染设置( Ext 2)让你把你的场景分解成图层和集合,然后可以渲染或覆盖一系列的属性覆盖。这个系统快速、可靠,对于渲染一个镜头的多次迭代或渲染多个通道的合成非常有帮助。可以创建的覆盖类型包括着色器甚至对象的特定属性。让我们直接了解它是如何工作的。


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步骤2:创建一个新的渲染设置层

 

使用这个系统的第一步是创建一个渲染设置层。你可以通过打开“渲染设置”窗口来做到这一点。注意,它被分为一个“属性编辑器”部分,然后是一个层列表部分。后一部分有一个用于创建新层的图标。点击它,你会看到一个新的图层出现在列表中。双击它并重新命名。在图层旁边有一个图标,用来调整渲染层的可见性。


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步骤3:将集合添加到图层

 

此新渲染设置工作流最强大的部分之一是,每个层都可以包含一个或多个集合。每个集合都可以独立控制,允许这些集合相互堆叠。这是一个非常强大的系统。要创建集合,只需在图层上单击鼠标右键,然后单击“创建集合”。此集合将是一组对象的容器,我们希望将其与之关联。


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步骤4:向集合添加对象

 

将对象添加到集合的主要方法有两种。首先,您可以简单地将对象从Outliner”拖放到“Property Editor”的“include”部分。这很简单,但是有一种更强大的方式可以将对象添加到集合中,那就是表达式。玛雅的天才,天才。在属性编辑器中,通过include部分,您可以键入一个表达式,例如'screw*',这将添加所有名称中有'screw'的对象。请注意,该表达式还将适用于在创建表达式之后使用该名称创建的任何对象。


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步骤5:在集合之间移动

 

在任何场景中,尤其是更复杂的场景中,都很可能有多个集合。列表中的每个集合后面都有两个图标,您可以通过这些图标独奏和静音每个集合。这些对于很多软件来说都很常见,所以希望您对它们比较熟悉。这种灵活性是完美的,因为如果您想为您的客户查看一组选项,那么您可以创建所有选项,然后在它们之间切换。


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步骤6:覆盖

 

正如前面提到的,覆盖是新的“渲染设置”工作流中最强大的部分之一。它们让你覆盖整个属性,甚至覆盖对象的整个着色器。我发现这在设置一系列渲染通道以便后期合成以及创建一系列迭代设计选项供客户考虑时是最有帮助的。在接下来的几个步骤中,我们将看看几个覆盖选项。


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步骤7:着色器覆盖

 

首先,你需要创建一个所有对象的集合,你想覆盖他们的着色器。然后右键单击集合并创建一个Shader Override”。在“属性编辑器”中单击“覆盖着色器”槽旁边的复选框。这个过程让你指定和自定义覆盖着色器,是完美的创建类似深度通道。


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步骤8:着色器属性覆盖

 

这与之前的步骤非常相似,但有时你不想替换整个着色器,而只是想覆盖着色器的一个特定属性。从轮廓线简单地拖放你的材料到渲染设置属性编辑器。就在列表的下方,你会看到一个“添加覆盖”下拉列表。从列表中选择'Absolute'。然后,您需要将您想要覆盖的任何属性从“属性编辑器”拖动到“属性编辑器”。


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步骤9:相对覆盖vs绝对覆盖

 

有两种覆盖类型;相对和绝对的。这些控制覆盖如何影响它所覆盖的属性。如果将其设置为relative,则覆盖调整将提供对属性当前值的相对更改。或者,绝对覆盖将完全忽略属性当前值,而只是用新值覆盖。每种类型的使用将取决于您的情况。


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步骤10:使用输出

 

渲染设置层可以单独渲染,也可以作为批渲染,然后导入到您喜爱的合成软件中。不幸的是,这超出了本系列的范围,但Maya帮助中提供了大量信息,可以为这部分过程提供指导。


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步骤11:结束

 

关于Maya基础知识的10部分系列文章终于结束了。希望这有助于提供一些提示和指针,帮助您将Maya提升为绝对初学者。你的信心本应在这几周内增强,这样你的学习曲线就会变得越来越容易。Maya是一款功能强大的软件,我希望您能发现使用它是一种乐趣。直到下次。


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小贴士:渲染设置模板

 

渲染设置可以使用越来越流行的.json格式导出和导入。如果您是在一个团队环境中工作,或者如果您想要跨多个项目的快速工作流,这是一个出色的解决方案。


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