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KeenTools发布FaceBuilder 2021.4
发布于 2021/12/13  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 1207 )      6
KeenTools 为 Nuke 和 Blender 发布 FaceBuilder 2021.4

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插件开发者KeenTools发布了KeenTools 2021.1,这是其Nuke和Blender附加组件套件的最新版本,其中包括自动头部生成插件FaceBuilder。


FaceBuilder的Blender版本获得一组内置FACS混合图形,这些图形可以由Epic Games的免费实时链接Face iOS应用程序捕获的面部性能数据驱动。


该插件的两个版本还生成新的低多边形和中多边形头部几何图形,用于实时工作,并改进了面部对称性和颈部拓扑。


Nuke插件还包括面部跟踪工具FaceTracker和通用相机跟踪工具GeoTracker,它们获得了对Nuke Indie的支持。


从Nuke和Blender内部的源照片创建实时演员的精确3D重建


FaceBuilder最初于2018年为Nuke发布,后来移植到Blender,它承诺实现通常只有专用摄影测量软件或3D扫描数据才能实现的结果。


用户首先导入演员的照片,然后在现成的虚拟相机上调整焦距和光圈等参数以匹配源图像。


通过在视口中放置图钉,他们可以调整插件生成的默认面部几何图形,以匹配live actor的几何图形。FaceBuilder将源照片中的纹理投影到最终的3D几何体上。


这段演示视频展示了Nuke内部的工作流程,创建的模型通常被证明具有摄影测量的挑战性,包括带有面部毛发或眼镜的数码头。


FaceBuilder 2021.1中针对混合器的新功能:FACS面部编码


除此之外,2021.1更新增加了对VFX行业标准面部动作编码系统(FACS)的支持,提供了51个现成的混合形状,可以组合起来生成逼真的面部表情。


该实现与苹果的ARKit 4.0增强现实框架兼容,并进一步与其他基于ARKit的工具兼容,如Epic Games的面部性能捕捉应用程序Live Link Face。


该免费应用程序使用户能够在现代iPhone上使用TrueDepth传感器记录面部表情数据,然后将其作为CSV文件导出到FaceBuilder。


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适用于Nuke和Blender的FaceBuilder 2021.1:新的低多边形和中多边形头部几何体


这两个版本的FaceBuilder现在还提供了该插件默认头部几何体的替代低多边形和中多边形版本,用于游戏引擎。


根据KeenTools的说法,将自定义头部导出到Unity或Unreal引擎是一个单击过程。


更新还改进了基础头部几何体的对称性,并改进了基础模型颈部的拓扑,使其更容易与三维角色的身体集成。


所有Nuke插件:支持Nuke Indie


此外,在Foundry今年早些时候决定增加对第三方插件的支持后,所有的Nuke插件现在都支持Nuke Indie,这是一款新的合成软件,每年499美元。


其他更改包括从FaceTracker导出FACS面部混合形状系数的选项;以及在FaceTracker和FaceBuilder中自定义默认面部纹理。


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更新为FaceBuilder 2021.2添加了一个全新的人工智能训练系统,自动将软件生成的默认几何体与参考图像中演员的脸对齐。


KeenTools将这种配合描述为“并非总是100%准确,因此需要在这里和那里进行一些手动调整,但它从根本上减少了塑造模型所需的时间”。


FaceTracker 2021.2中也添加了相同的技术,但目前仅适用于设置关键帧,而不适用于跟踪过程本身。


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这次更新对于FaceBuilder的Nuke版来说是一次重大的更新,三个新节点的beta版被KeenTools描述为“基本上[为Nuke带来]混合形状”。


对于人脸,新的FACS节点为Nuke内的FaceBuilder几何体创建FACS混合图形。与Blender版本的插件一样,51个形状的集合是ARKit兼容的。


对于生物头部,JoinBlendshapes节点连接具有相同拓扑的几何体以创建混合形状,而MixBlendshapes节点提供滑块控件以在形状之间混合。


具有混合形状的几何体可以传递给GeoTracker,这样就可以跟踪角色的头部,然后在跟踪的几何体上设置面部混合形状的动画,如上面的视频所示。


此外,FaceBuilder的两个版本都已“从头开始返工”,引入了一种新的自动减少算法,以减少所需的管脚数


FaceTracker和GeoTracker获得了一个新的观察者稳定系统,用于固定选定的定位销或视口中正在跟踪的对象的位置。


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更新修改了插件生成的头部模型的基本几何结构,优化了眼睛并延伸了颈部,如上面的视频所示。


在Nuke中,现在也可以在FaceTracker中跟踪人脸,而无需预先计算光流,这是一个“实验性”工作流,“可能对简单的跟踪任务有用”。

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