Gnomon Workshop 发布了在 Houdini 中创建 FX 制作镜头,这是在Houdini和Nuke中创建科幻/恐怖效果的完整指南,由 Zoic Studios FX 主管Simon Littlejohn录制。
在 Houdini 和 Nuke 中为动画或视觉效果工作创建完整的 FX 镜头
在工作坊中,Littlejohn 展示了如何创建完整的 FX 镜头,展示了一个不幸的动画角色被活粘液覆盖,然后形成卷须射入他的周围.
他首先探索如何使用 for 循环生成曲线,使用VEX 表达式将曲线附加到任何动画角色,将它们变成视觉上有趣的图案,然后从中创建 3D 几何。
Littlejohn 还演示了如何在卷须接管角色身体时创建留下的粘液痕迹,而无需进行 FLIP 模拟,这可能是不可预测的并且计算量很大。
对于从角色身体射到周围墙壁的卷须,他解释了如何使用简单的 VEX 表达式创建约束,以及如何通过Vellum 模拟运行动画曲线。
最终效果结合了之前使用的技术,创建了一条从角色手中爆裂的触手,直接射向镜头。Littlejohn 还讨论了如何对完成的镜头进行着色和渲染。