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迪士尼发布USD格式Motunui Island 数据集
发布于 2022/02/17  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 914 )      6
新的USD版本经过优化,可以在RenderMan中一次生成最终质量的渲染

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华特迪士尼动画工作室(WDAS)发布了2016年动画电影《海洋奇缘》(Moana)中莫图努伊岛传奇数据集的新版本,USD格式。


这些数据是生产中使用的实际场景的一个版本,经过修改,可以在没有专有工具的情况下进行渲染。这些数据旨在用作测试渲染算法的标准数据集。


新版本的结构是在RenderMan中一次生成最终质量的渲染,应该可以使用该数据集测试今天基于USD的渲染管道。


真实生产场景,包含 150 亿个实例化图元


Motunui Island 数据集于 2018 年 首次公开发布,是一个实际生产场景,用作 Moana 早期预告片的一部分,包括周围的海洋、珊瑚、树木和其他植被


它由 20 个元素组成,包含“超过 9000 万个独特的四边形和三角形以及 500 万条曲线”的网格,以及超过 2800 万个树叶、碎片和岩石的实例。


当一切都完全实例化时,场景包含超过 150 亿个图元。


几何图形以 OBJ 格式提供,以及 Ptex 纹理、着色信息和动画。该场景包含七个摄像头:原始动画测试中使用的主镜头摄像头和其他六个视图。


新的USD版本经过优化,可以在RenderMan中一次生成最终质量的渲染


在发布时,Motunui Island数据集成为图形研究人员和有抱负的CG艺术家的重要资源,他们希望发现创造电影质量环境实际上需要什么。


但随着VFX和功能动画越来越多地转向基于Pixar开发的USD格式的管道,许多用户希望数据集的更新版本能够测试当代渲染工作流。


使用现有OBJ和JSON文件以及原始生产数据的组合生成的USD版本的环境满足了这一愿望。


根据技术文件,工作的重点是制作能够一次性呈现最终质量图像的USD文件,并且“不代表‘完美’的USD文件”。


下载内容包括在RenderMan(Pixar的产品级渲染器)中渲染场景的绑定,但WDAS表示,它应该作为“如何使用其他渲染器进行实验的模板”。


据WDAS称,未来对USD版本的更新可能会利用USD Purpose属性来优化交互式查看的数据集,或重新引入动画几何体。


原始基本场景为 44.8GB,补充动画数据为 23.6GB。新的USD版本的时钟稍微简化了 14.1GB。


下载地址:https://www.disneyanimation.com/data-sets/

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