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英伟达Omniverse更新
发布于 2022/03/28  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 909 )      6
Omniverse Create and View的更新,以及新的Omniverse应用程序

Nvidia宣布了其实时3D设计协作平台Omniverse的最新更新。


主要的变化包括为最新版本的游戏引擎“虚幻引擎5”(Unreal Engine 5)提供新的连接器,以及为Adobe的3D纹理绘制软件Substance 3D Painter提供新的连接器。


用户现在还可以将Omniverse的视口从本机RTX渲染器切换到一系列Hydra渲染代理:最初是HdStorm,随后将出现OctaneRender、Redshift、V-Ray和Blender的Cycles渲染器。


这些更新与Omniverse Create 2022.1和Omniverse Cloud一起在GTC 2022上发布。


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基于USD的VFX、游戏开发、设计和可视化协作平台


Omniverse在经过一年的测试后于今年1月正式推出,它使世界各地的艺术家和设计师能够实时协作完成项目。


数据以USD格式在兼容的CAD和DCC应用程序与Omniverse之间交换,连接器插件可用于3ds Max、Maya、Revit、Rhino、SketchUp和Unreal Engine等工具。


除了Omniverse core,Nvidia还发布了用于特定任务的前端应用程序,包括用于场景布局和编辑的Omniverse Create,以及用于场景查看的Omniverse View。


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新的UE5连接器和SBSAR材料扩展现已推出,Substance 3D油漆器连接器即将推出


GTC 2022上宣布的变化包括一个新的虚幻引擎5连接器,使其能够实时链接Omniverse到新版本的游戏引擎,目前可在公开预览。


物质3D材料附加NVIDIA在SIGGRAPH 2021宣布,现在也是可用的。


新的Substance SBSAR材质扩展使在中编辑程序材质成为可能。Omniverse应用中的sbsar格式,包括Omniverse Create。


此外,Adobe的3D纹理绘制软件Substance 3D Painter将拥有自己的专用Omniverse连接器。


尽管目前可以将Substance 3D Painter实时链接到Omniverse,但工作流基于导出的纹理贴图,而不是Substance材质本身。


在Omniverse应用程序的视口中支持Hydra渲染代理


此外,Nvidia还引入了对Hydra render委托的支持,从而可以从内置RTX渲染器切换Omniverse应用程序视口中使用的渲染引擎。


受支持的第一个第三方渲染引擎是原生USD HdStorm渲染器,其代表是OctaneRender、Redshift和V-Ray的beta版,以及Arnold和Blender的Cycles渲染器“即将推出”。


Omniverse Create and View的更新,以及新的Omniverse应用程序


现有Omniverse应用程序的更新包括Omniverse Create 2022.1:这是一个重大更新,添加了一组新的角色动画工具、柔体物理,并在渲染时支持AOV和阴影捕捉器。


即将到来的Omniverse View 2022.1更新将添加标记、用于场景查看的新注释系统、正在查看的资产的转盘预览,以及基于航路点的场景导航。


此外,Nvidia在测试版中发布了Omniverse Code,这是一款新的应用程序,用作编写自定义Omniverse工具的IDE。


DeepSearch是一种基于人工智能的搜索服务,用于使用图像或自然语言搜索大型未标记的3D资产库,Omniverse Avatar用于生成基于人工智能的3D化身,目前处于封闭式早期访问状态。


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