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Autodesk 发布 Maya 2023
发布于 2022/03/31  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 877 )      6
新的 USD 工作流程

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Autodesk 发布了最新版本的3D 建模和动画软件Maya 2023 。


该版本引入了 Blue Pencil,这是 Maya 视口注释工具集的改进版本,并对软件的布尔建模和重新拓扑系统进行了全面检查。


Bifrost 多物理场插件获得 Bifrost USD,这是一个使用 Bifrost 图形创建和编辑 USD 资产的新系统,开辟了一系列新的场景布局工作流程。


Blue Pencil:经过改进的、对动画更友好的视口注释系统

Maya 2023 中的新功能包括Blue Pencil,这是一个用于在视口中创建 2D 注释的新工具集。


该功能取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统。


除了镜头审查,该工具集还针对“预制作动画块”,用户还可以重新定时或转换 Blue Pencil 注释,以及简单地在时间轴上移动它们。


更直观、更通用的布尔建模工作流程

该版本还对 Maya 的布尔建模工具进行了全面改进,添加了一个新的布尔节点,旨在使用户能够“在更少的点击中创建和编辑布尔运算”。


该软件现在还支持一系列新的布尔运算,包括切片、打孔、剪切和分割边缘,以及现有的差异和联合运算。


此外,新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,以使复杂的装配更易于管理,并在视口中实时显示更改。


用户可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。


另一个看起来很有用的新功能是选择使用平滑网格细分版本的对象作为布尔运算的输入:可以从布尔堆栈切换的东西。


3D 建模的其他更改

现有 3D 建模工具的更新包括在“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或多个创建者节点的选项,用于通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来创建 3D 几何。


建模工作流程改进包括用于挤压和斜切操作的新标记菜单;Multi-Cut 工具现在显示沿边缘选定位置的百分比值。


更快、更精简的重新拓扑工作流程

角色艺术家获得了 Maya 重新拓扑工具的更新,该工具用于将网格转换为均匀的四边形,以便从高分辨率雕刻中生成轻量级、对动画更友好的几何体。


一个新的预处理系统“消除了在重新拓扑为四边形之前对三角形重新划分网格的需要”。


其他更改包括对对称性、密度绘制的支持,以及用于控制如何根据组件标签平滑网格的不同部分的新选项。


组件标签系统本身已更新,具有新功能,包括多选、复制和合并标签的选项。


对变形器的更新和改进的动画性能

Maya 2023 的发行说明还列出了对变形器的一些更新。


有些似乎是在 2022.x 发布周期中添加的:在 Maya 2022.2 中添加了 Solidify 变形器的缩放控制,在Maya 2022.3中添加了 Morph 变形器的镜像和重定向模式。


动画性能也有所改进,尽管在 2022.x 更新期间再次添加了一些(例如对 Jiggle 变形器中的缓存播放的支持)。


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工作流程和视口改进,加上完全切换到 Python 3

工作流程改进包括为视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的选项,以及在 Viewport 2.0 中支持无限数量的灯光。


此外,Maya 2023 现在只使用 Python 3,支持在Maya 2022中首次引入的新版本的编程语言。Python 2 模式现已完全删除。


其他更改列出了之前版本的在线文档日期,包括 Create VR for Maya、Maya 2022 中添加的 VR 概念设计工具,以及Maya 2022.1 中对用户体验所做的更改。


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Bifrost for Maya 2.4:新的 USD 工作流程

在核心应用程序之外,Maya 的多物理场插件Bifrost 进行了重大更新,Bifrost 2.4引入了 Bifrost USD,这是一个使用 Bifrost 图形创建和编辑 USD 资产的新系统。


它与软件的专用 USD 插件 USD for Maya 集成,从而可以直接在 Maya 视口中选择和编辑 USD 元素。


该功能开辟了新的场景布局工作流程,用户能够“轻松快速地使用图层和 prims 填充 USD 舞台”。


其他更改包括对用于气态流体模拟的 Aero 解算器的更新、MPM 解算器中更好的布料撕裂以及新的拾色器工具。


Maya 插件的 USD 本身得到了一个较小的更新


MtoA 5.1:改进的三平面纹理和 AOV 去噪

Maya 用于 Autodesk 的 Arnold 渲染器的集成插件也获得了相当大的更新,MtoA 5.1添加了在使用三平面投影时在每个轴上使用不同纹理的选项。


该系统可用于雪、灰尘和苔藓等阴影效果,其中材料仅应用于面向特定方向的表面的那些部分。


Autodesk 还更新到 OptiX 7,这是 Nvidia 受过 AI 训练的 GPU 降噪器的更新版本,它可以一致地对 AOV 进行降噪,从而可以在需要重新合成 AOV 的 VFX 工作流程中使用它们。


还有许多较小的功能更新和性能改进,包括在 CPU 或 GPU 上渲染时 IPR 预览中更好的交互性。


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