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mari怎么烘焙AO 烘焙完怎么到出贴图
发布于 2015/05/27 发表者 [ sunyanzilovemm ] 浏览 ( 8710 )  6  收藏 (0)
我在模型菜单里看到了amb occ 烘焙出来后  不知道怎么继承到贴图然后到出 求大神帮忙解决下 谢谢

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花小魁2015/05/30 21:40
@花小魁 : 在object面板中,点击场景中模型的名字,右键有个烘培AO命令,但是这个是基于你导入MARI的实际模型去烘培的,比如你导入的是低模,那么那只能烘培出低模的AO贴图,如果导入的是高模,烘培的是就是带细节的AO效果,烘培好后,在材质球属性里面的AO调节就起到重要了,可控制AO的效果在模型上,如果不烘培是不起效果的,如果想导出AO,可以在通道里面新建个通道,新建一个层,填充白色,然后导出选择合并导出,就是一个AO了,现在烘培AO都简单,不一定要在MARI中去烘培,MAX MAYA,XNORMAL,CRAZYBUMP,.Substance Painter等,太多选择了。
试着把模型合并成一个,然后在去烘培AO,单个物体MARI只烘培一个AO,没有跟其他物体遮挡,我不太在MARI这么去烘培AO,你需要自己试下的~
sunyanzilovemm2015/05/29 14:47
@花小魁 : 在object面板中,点击场景中模型的名字,右键有个烘培AO命令,但是这个是基于你导入MARI的实际模型去烘培的,比如你导入的是低模,那么那只能烘培出低模的AO贴图,如果导入的是高模,烘培的是就是带细节的AO效果,烘培好后,在材质球属性里面的AO调节就起到重要了,可控制AO的效果在模型上,如果不烘培是不起效果的,如果想导出AO,可以在通道里面新建个通道,新建一个层,填充白色,然后导出选择合并导出,就是一个AO了,现在烘培AO都简单,不一定要在MARI中去烘培,MAX MAYA,XNORMAL,CRAZYBUMP,.Substance Painter等,太多选择了。
大神还能在问一句不 我现在烘焙出来了 可是发现是单个物体的 如果我在导入多个obj我模型的情况下 怎么样才能让他与其他物体发生关系 就是那种互相接触的AO效果 谢谢了大神 求帮忙
sunyanzilovemm2015/05/29 14:26
@花小魁 : 在object面板中,点击场景中模型的名字,右键有个烘培AO命令,但是这个是基于你导入MARI的实际模型去烘培的,比如你导入的是低模,那么那只能烘培出低模的AO贴图,如果导入的是高模,烘培的是就是带细节的AO效果,烘培好后,在材质球属性里面的AO调节就起到重要了,可控制AO的效果在模型上,如果不烘培是不起效果的,如果想导出AO,可以在通道里面新建个通道,新建一个层,填充白色,然后导出选择合并导出,就是一个AO了,现在烘培AO都简单,不一定要在MARI中去烘培,MAX MAYA,XNORMAL,CRAZYBUMP,.Substance Painter等,太多选择了。
多谢 太详细了 谢谢你了 刚开始学 确实详细点好 谢谢了
花小魁2015/05/28 14:35
@花小魁 : 在object面板中,点击场景中模型的名字,右键有个烘培AO命令,但是这个是基于你导入MARI的实际模型去烘培的,比如你导入的是低模,那么那只能烘培出低模的AO贴图,如果导入的是高模,烘培的是就是带细节的AO效果,烘培好后,在材质球属性里面的AO调节就起到重要了,可控制AO的效果在模型上,如果不烘培是不起效果的,如果想导出AO,可以在通道里面新建个通道,新建一个层,填充白色,然后导出选择合并导出,就是一个AO了,现在烘培AO都简单,不一定要在MARI中去烘培,MAX MAYA,XNORMAL,CRAZYBUMP,.Substance Painter等,太多选择了。
我一步一步讲给你:MARI2.6之前的版本操作可能不太一样,上面我跟你说的是MARI低版本的烘培AO的方式,这里我以最新的MARI2.6为例:首先还是在MARI中选择你要烘培AO的模型,然后再Objects面板中点击模型右键,选择烘培命令,ambient occlution,烘培好后这样MARI记录的模型的AO效果,你可以在材质球上调节实时查看,也可以导出,这里如果想导出,在Chanels面板中新建一个通道起名AO,在该通道的layers面板中新建一个图层,选择模型在菜单Patches菜单下面点击fill填充-white白色,然后再在LAYERS面板中创建一个ambient occlution程序调节层,在layers菜单-add procedural layers程序图层-geometry图形-ambient occlution,该程序调节层没有差数,可以通过图层透明度调节强度,然后就可以在通道中选择刚新建的AO通道,然后右键Exoport flattened-Exoport cuurrent channel flattened 通道合并并导出,然后会弹出面板选择导出格式就好了,这样应该够清晰了~~
sunyanzilovemm2015/05/28 12:22
@花小魁 : 在object面板中,点击场景中模型的名字,右键有个烘培AO命令,但是这个是基于你导入MARI的实际模型去烘培的,比如你导入的是低模,那么那只能烘培出低模的AO贴图,如果导入的是高模,烘培的是就是带细节的AO效果,烘培好后,在材质球属性里面的AO调节就起到重要了,可控制AO的效果在模型上,如果不烘培是不起效果的,如果想导出AO,可以在通道里面新建个通道,新建一个层,填充白色,然后导出选择合并导出,就是一个AO了,现在烘培AO都简单,不一定要在MARI中去烘培,MAX MAYA,XNORMAL,CRAZYBUMP,.Substance Painter等,太多选择了。
能在详细点吗 就是新建通道烘焙合并到出这几个步骤 我弄的场景地面文件比较大 感觉mari会比较快 谢谢
花小魁2015/05/28 00:06
在object面板中,点击场景中模型的名字,右键有个烘培AO命令,但是这个是基于你导入MARI的实际模型去烘培的,比如你导入的是低模,那么那只能烘培出低模的AO贴图,如果导入的是高模,烘培的是就是带细节的AO效果,烘培好后,在材质球属性里面的AO调节就起到重要了,可控制AO的效果在模型上,如果不烘培是不起效果的,如果想导出AO,可以在通道里面新建个通道,新建一个层,填充白色,然后导出选择合并导出,就是一个AO了,现在烘培AO都简单,不一定要在MARI中去烘培,MAX MAYA,XNORMAL,CRAZYBUMP,.Substance Painter等,太多选择了。