解疑/Q&A
请问3dmax,添加turbosmooth(涡轮平滑)修改器之后如何使uv边缘保持不变?
发布于 2015/10/04 发表者 [ yiyizhiming ] 浏览 ( 1924 )  3  收藏 (0)
请问3dmax,添加turbosmooth(涡轮平滑)修改器之后如何使uv边缘保持不变?

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dqq302016/11/03 22:09

way

yiyizhiming2015/11/13 09:45
@foaici : 给模型加切线,三条线的中间那条设为UV切线,且UV切线最大程度放到看不见得位置
我一个角色很复杂,每个uv边界都加切线不好吧
foaici2015/11/12 14:56
给模型加切线,三条线的中间那条设为UV切线,且UV切线最大程度放到看不见得位置