解疑/Q&A
各位大大!小兔子的头发该怎么做?
发布于 2015/12/07 发表者 [ yanshenbuhaogt ] 浏览 ( 3711 )  4  收藏 (0)
这是个人的一个练习!我在做头发时用了fibermesh制作样条线进max调节,但是效果很差……不知有没有什么好的方法……就算做出头发,也不知这么多面片的uv是怎么处理的?

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zhaozeyou2015/12/26 20:40
是ZB高模上色渲染的,头发是要花时间堆的,第一种,ZB里可以用笔刷拉出来调形,第二种,MAX或MAYA可以用曲线拉出来再转多边形,第三种,也可以用面片拉再挤厚度,方法很多,但最重要的是形状,头发要做的好看,要做出层叠关系,有主次,才不会杂乱.如果要低模上贴图,UV只能一片片来分.这种可能会出来比较接近手办的效果.游戏模型一般不会这么做.
yanshenbuhaogt2015/12/08 09:27
@jjyyrob : 看图应该是ZB高模上色渲染的,头发是要花时间堆的,第一种,ZB里可以用笔刷拉出来调形,第二种,MAX或MAYA可以用曲线拉出来再转多边形,第三种,也可以用面片拉再挤厚度,方法很多,但最重要的是形状,头发要做的好看,要做出层叠关系,有主次,才不会杂乱.如果要低模上贴图,UV只能一片片来分.这种可能会出来比较接近手办的效果.游戏模型一般不会这么做.
谢谢!
yanshenbuhaogt2015/12/08 09:27
@jjyyrob : 看图应该是ZB高模上色渲染的,头发是要花时间堆的,第一种,ZB里可以用笔刷拉出来调形,第二种,MAX或MAYA可以用曲线拉出来再转多边形,第三种,也可以用面片拉再挤厚度,方法很多,但最重要的是形状,头发要做的好看,要做出层叠关系,有主次,才不会杂乱.如果要低模上贴图,UV只能一片片来分.这种可能会出来比较接近手办的效果.游戏模型一般不会这么做.
我感觉你的回答已经把这个提问终结了……
jjyyrob2015/12/07 21:17
看图应该是ZB高模上色渲染的,头发是要花时间堆的,第一种,ZB里可以用笔刷拉出来调形,第二种,MAX或MAYA可以用曲线拉出来再转多边形,第三种,也可以用面片拉再挤厚度,方法很多,但最重要的是形状,头发要做的好看,要做出层叠关系,有主次,才不会杂乱.如果要低模上贴图,UV只能一片片来分.这种可能会出来比较接近手办的效果.游戏模型一般不会这么做.