解疑/Q&A
Quixel SUITE绘制出的贴图应在maya中如何链接(2)
发布于 2016/02/03 发表者 [ 004 ] 浏览 ( 2732 )  5  收藏 (0)

之前的问题:

一般有Albedo,Gloss,Normal,Specular搞不清怎么连,特别是Gloss跟Specular

材质如果是mia_material_x

Gloss感觉更应该连在Reflection的color上

法线渲出来也没3do里面看着明显

快来回答吧,大神们


回答:

Quixel SUITE输出的Normal对于MAYA来说绿通道是反着的。

Quixel SUITE输出的贴图都是针对各种引擎的,MAYA貌似没法完全正确连接使用。

color

=======================我叫分割线============================


如果选V-ray会导出diffuse,normal,reflect,rglossiness

因为渣渣我只会一点mentalray,无法验证V-ray或者Arnold的渲染情况

=_=有大神告知真相吗




悬赏:  200

[  问题补充 ]

http://quixel.se/hub/tutorial/suite-2-with-mila-in-mental-ray/ 刚刚看到​
请登录后回答
0042016/02/16 18:00
@cgguamian : 感谢感谢!瞬间有钱了,哈哈哈……
3200等你拿,哈哈
cgguamian2016/02/16 17:54
感谢感谢!瞬间有钱了,哈哈哈……
0042016/02/16 17:48
@cgguamian : Quixel SUITE是属于bpr流程的,所以完全可以被maya使用,方法是Albedo连接到Diffuse>Color Normal贴在bump>overall bump里(在弹出的bump2d节点属性Use As里,把bump改成Tangent Space Normals,彩虹法线选第三个),Gloss跟Specular这两个的话Specular贴在Reflection>colo上。Gloss贴在Reflection>Glossiness上(maya里属性后边凡是输入数字的参数只能连接图片的alpha,如果图片没有alpha就把图片属性里Color Balance里最底下Alpha is luminance勾上,这样Glossiness才认)(这里要说下如果Specular颜色太深的话就不要贴了,因为它会影响菲涅尔效果会不太真实,你也可以把Specular和Gloss结合一下弄成一张细节很多的图贴在Glossiness上,Reflection Color上不用贴,毕竟反射颜色是跟环境有关这个这个很灵活,看效果吧。全手打,如果对你有帮助请打个赏哦,如果还不太清楚就加QQ聊啊
哈哈,你QQ头像是不是也是这个
0042016/02/16 17:41
@cgguamian : Quixel SUITE是属于bpr流程的,所以完全可以被maya使用,方法是Albedo连接到Diffuse>Color Normal贴在bump>overall bump里(在弹出的bump2d节点属性Use As里,把bump改成Tangent Space Normals,彩虹法线选第三个),Gloss跟Specular这两个的话Specular贴在Reflection>colo上。Gloss贴在Reflection>Glossiness上(maya里属性后边凡是输入数字的参数只能连接图片的alpha,如果图片没有alpha就把图片属性里Color Balance里最底下Alpha is luminance勾上,这样Glossiness才认)(这里要说下如果Specular颜色太深的话就不要贴了,因为它会影响菲涅尔效果会不太真实,你也可以把Specular和Gloss结合一下弄成一张细节很多的图贴在Glossiness上,Reflection Color上不用贴,毕竟反射颜色是跟环境有关这个这个很灵活,看效果吧。全手打,如果对你有帮助请打个赏哦,如果还不太清楚就加QQ聊啊
我。。没得说膝盖送给你,你要多少金币告诉我!!!
cgguamian2016/02/16 13:21
Quixel SUITE是属于bpr流程的,所以完全可以被maya使用,方法是Albedo连接到Diffuse>Color Normal贴在bump>overall bump里(在弹出的bump2d节点属性Use As里,把bump改成Tangent Space Normals,彩虹法线选第三个),Gloss跟Specular这两个的话Specular贴在Reflection>colo上。Gloss贴在Reflection>Glossiness上(maya里属性后边凡是输入数字的参数只能连接图片的alpha,如果图片没有alpha就把图片属性里Color Balance里最底下Alpha is luminance勾上,这样Glossiness才认)(这里要说下如果Specular颜色太深的话就不要贴了,因为它会影响菲涅尔效果会不太真实,你也可以把Specular和Gloss结合一下弄成一张细节很多的图贴在Glossiness上,Reflection Color上不用贴,毕竟反射颜色是跟环境有关这个这个很灵活,看效果吧。全手打,如果对你有帮助请打个赏哦,如果还不太清楚就加QQ聊啊