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maya中的sampler info有什么功能?
发布于 2016/03/18 发表者 [ kk4723 ] 浏览 ( 5787 )  5  收藏 (0)
听说可以模拟菲涅尔,但具体是怎么模拟的?·        

悬赏:  78
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cgguamian2016/03/21 09:39
我擦你太客气了,多少给施舍点就行!
kk47232016/03/20 23:41
@cgguamian : 这个只能做模拟菲涅尔用或者做特殊效果,maya自带材质球不是物理材质,不支持菲涅尔,想做的话可以拿这个模拟。这个节点内在原理我不清楚,我猜Facing Ratio可能就是计算物体表面和摄像机的垂直角度吧,然后通过这个计算出的数值来替换ramp的V向渐变,这个渐变就是根据物体表面和摄像机相机垂直角度来定的吧。菲涅尔是物体表面的物理现象,就是视角垂直反射最弱,视角越小看物体表面反射就越强;refraction是折射的意思,是光线穿过物体发生的角度偏折。物体的折射属性在网上就可以查到相应的参数,1.33就是水的折射率,玻璃是1.5,空气就是1,不透明物体也有折射率,可以通过折射率控制材质效果。希望对你有帮助,不要感谢我直接送币!!
刚注册,就这么几个币,都给你啦~回答太用心了~
cgguamian2016/03/20 16:52
这个只能做模拟菲涅尔用或者做特殊效果,maya自带材质球不是物理材质,不支持菲涅尔,想做的话可以拿这个模拟。这个节点内在原理我不清楚,我猜Facing Ratio可能就是计算物体表面和摄像机的垂直角度吧,然后通过这个计算出的数值来替换ramp的V向渐变,这个渐变就是根据物体表面和摄像机相机垂直角度来定的吧。菲涅尔是物体表面的物理现象,就是视角垂直反射最弱,视角越小看物体表面反射就越强;refraction是折射的意思,是光线穿过物体发生的角度偏折。物体的折射属性在网上就可以查到相应的参数,1.33就是水的折射率,玻璃是1.5,空气就是1,不透明物体也有折射率,可以通过折射率控制材质效果。希望对你有帮助,不要感谢我直接送币!!
kk47232016/03/18 23:36
@cgguamian : sampler info的Facing Ratio属性连接到ramp的V Coord属性上。ramp再连Blinn的高光上,都没赏钱!
第一次问忽略了钱hh,不过这个原理到底是什么,sampler info和ramp在这个过程中起了什么作用啊,这明明是个采集器为什么可以改变一些效果?以及菲涅尔和玻璃折射的那个什么1.33refraction之类有什么区别啊……
cgguamian2016/03/18 09:31
sampler info的Facing Ratio属性连接到ramp的V Coord属性上。ramp再连Blinn的高光上,都没赏钱!