解疑/Q&A
谁知道这个版本的Arnold怎么同时连接法线和凹凸?还有这个版本的Arnold在Zbrush里出置换和法线详细的参数设置
发布于 2016/05/14 发表者 [ 刘自清 ] 浏览 ( 14043 )  7  收藏 (1)

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无名2017/09/23 21:34

我用的maya2013的版本Arnold版本没注意,下面我说下我连normal和bump的连法,首先两个bump的节点,连法线的的命名为normal,连凹凸的名命为bump,中键把normal拖到bump上选择other,在Right Display菜单中勾选show Inputs only或show published only,和show non-keyble+show hidden,然后再把normal的outnormal连接到bump的normalcamera上,就可以了,最后将bump连到材质球上就行了。(其他回答里的那些兄弟不晓得你们自己测试过没,如果像你们那样把bump放到前面我渲出来反正没得任何效果,当然这是自己测试的),至于zb输出的normal和dis具体没啥参数,默认就差不多了,具体只有几个设置好久没用搞忘了

lostlanguage2017/09/17 15:04

zb输出置换贴图,16位默认mid0.5,32位把mid改成1,DpSubPix一般设置成2或4

12434283762017/04/12 11:19
@刘自清 : 试过了,没有cameraNormal这个节点连接
cameraNormal隐藏起来了,要点击取消隐藏
jaypan2016/10/27 21:54

这个简单 bump连接bump的时候 connection Edictor 里的right display里面 切换一下show···切换找下,忘了是哪个。

刘自清2016/05/19 10:43
@yj451549728 : 先给模型连法线(生成bump1),然后凹凸连在bump2上 ,bump2.outNormal连bump1.cameraNormal
试过了,没有cameraNormal这个节点连接
yj4515497282016/05/18 19:38
先给模型连法线(生成bump1),然后凹凸连在bump2上 ,bump2.outNormal连bump1.cameraNormal
yj4515497282016/05/18 19:38
先给模型连法线(生成bump1),然后凹凸连在bump2上 ,bump2.outNormal连bump1.cameraNormal