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请问游戏模型里,二套UV有什么作用?怎么分第二套UV?
发布于 2016/07/25 发表者 [ mkkyut ] 浏览 ( 25637 )  7  收藏 (0)
请问游戏模型里,二套UV有什么作用?怎么分第二套UV?最好能举例详细说明。

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tcube2016/08/10 23:33

多数用到需要烘焙光照信息的引擎里,用第二套UV储备烘焙的光照信息,UV需要全展不重叠,多数情况下引擎里都会有自动光照UV生成的功能。

wm19925162016/08/05 22:02

2u一般用来烘焙灯光的,分起来没什么要求拉伸也行,不过不能重叠公用,还有边最好全打直

elvis2016/08/03 00:27

2套UV 主要是用于引擎里面 比如 UE4  作业就是用于 光照  也叫光照贴图 ,一般没有特别的要求  只要UV 不要重叠 一般不会出现什么问题 可以直接把第一层UV复制到第二层中去

156755187762016/08/02 23:46

第二套UV通常是场景里面用到的  一般模型UV都会共有UV 来提升贴图精度   现在游戏引擎里面都会打上一个世界灯光  来烘焙一张AO   这样场景里面的物体阴影会更加的好  具体做法是MAX  中打开UV  找到map channel  设置2   这种UV要求全部展开UV  尽量减少uv断开  能连接在一起 都连在一起  一点都不需要共用  UV边尽量打直  这样子烘焙出来的AO效果会很好  AO接缝也会很好处理  

游戏人生2016/08/02 12:47

max中 打开UV展开 找到map channel  设置为2  点移动或者放弃(重展2套UV),   游戏引擎或者其他软件识别2套UV烘焙灯光贴图信息

flymoon2016/07/30 18:28

分UV时都有选项,可以分很多的  map channel, 不过两套UV嘛,就没试过了

daye2016/07/29 09:56

可以先导出一个没分uv的模型啊,然后在开一个文件,在重新分呗,有好几种分uv的方法,有对称和不对称的。