解疑/Q&A
HOT 请问次时代的模型头需要怎么制作呢?
发布于 2016/08/13 发表者 [ mottos ] 浏览 ( 1481 )  1  收藏 (0)

    谢谢大家的帮忙,最新一直在烦恼关于次时代模型头发怎样制作,也没有找到很好的教程。 


    我大概知道的流程是 : zb毛发制作——转线条到3DMAX--3DMAX线条转面片——画贴图


    但是现在遇到的麻烦是 1 鞭子头发怎么制作

                         2 虚幻贴图毛发怎样绘制

                         

    谢谢关注!


悬赏:  20
请登录后回答
zhangyipeng2017/03/30 16:56

同样的道理啊,目前即时渲染器里头发的常规流程就是面片,怎么去做就是方法问题了。第一,短的头发和胡子都可以用zb来输出,但不是曲线啊,是直接输出面片模型,zb的毛发模型是带uv的。毛发生成好了以后可以调整宽度,旋转角度,一般出两套就可以很逼真了。 然后就是你说的辫子,如果是小的辫子,不贴身的,一半是用一个曲线生成交叉面,多少个交叉面就看你想做多立体了。如果是大的辫子,一般是贴身的,就需要用交叉面来造型。重点是用其他面片来进行瑕疵的掩盖。盖的越到位越好。希望对你有所帮助。