解疑/Q&A
请问MAYA和MAX哪个更适合游戏开发?
发布于 2016/09/27 发表者 [ 张不惠 ] 浏览 ( 3264 )  9  收藏 (0)

请问各位达人,MAYA和MAX这两款软件哪个更适合做游戏开发呢?


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本色着衣2016/10/12 00:10

我们老师也说过,国内游戏方面九成都是用max。

良潇2016/10/03 14:31

MAX更适合

29191534742016/10/01 16:08

3dmax

87leet2016/09/30 00:24

哪个合适 要看项目流程。 模型阶段无所谓, 自己顺手就好,  骨骼蒙皮动画阶段就要看项目流程和领导决定。 国内maya 和max用户人数庞大必占主流 。

hezhenshijie2016/09/29 09:41

网游绝大多数max,maya也可以。

次时代国外项目大多数maya,国内几乎max。

其他看自己习惯。

wu75602016/09/28 16:54

MAYA

goldsunzt2016/09/28 15:26

个人习惯:

max适合做低模,场景

maya适合做高模配合zb

动作的话用max比较方便,也要看引擎支持,如果引擎比较强大支持各种动画我选maya,只支持骨骼和顶点变形我选max

拓扑我喜欢用zb或者别的第三方软件,一定在max和maya中选的话,我选maya

烘焙用zb或者其他软件,一定在max和maya中选的话,我选max

贴图绘制我用第三方软件,一定在max和maya中选的话,我选max

材质选max或maya都可以,不过很多引擎里直接编辑

国内很多公司用的max比较多,但是我觉得正因为这样所以会玛雅比较值钱。

小西瓜的部落2016/09/28 12:07
国内非常考虑工期的问题max在模型方面还是非常出色的
,特别是在游戏行业大多是低模,毕竟国内maya的公司一般都是一些后起之秀,相对于低廉的max以及性能完全能够胜任游戏里面的角色和场景制作,而且考虑工期的问题,更加使max成为中国大陆大部分的首选,用max的多于maya 特别是在国内 max一般都是6.0以上的版本,至于maya的版本问题不用细心调查,其实在游戏里面涉及到的软件应用并不是特别多,几个常用的建模命令,骨骼绑定命令,大部分工作在贴图绘制上,也就是美术基础能力,游戏制作分几个工种,1模型贴图,2动作设定,3特效制作 而模型贴图又分角色和场景,每个公司情况可能不一样,主要是这么分的,游戏行业并不乐观,薪水也不是特别的高,要从兴趣出发,要不然也是一件非常痛苦的事.


人渣Mo2016/09/28 04:33

国外的不懂  国内基本都是用max来做游戏