解疑/Q&A
关于通道的渲染.求大神解答.
发布于 2017/02/21 发表者 [ 绿油油 ] 浏览 ( 1770 )  4  收藏 (0)

在一体模和一张贴图的情况下,想要渲染出不同材质的通道有什么办法吗?比如一个山体我想要分开底部的砂砾,山体的岩石材质和山顶的雪材质..有什么办法能够渲染出来这三种的通道吗?


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绝对追杀令2017/12/15 13:38
@绝对追杀令 :

按理来说应该是,不同的质感和物体是分开来制作,要放在一起制作,可以选择面给材质球,这样比较容易出问题有时候,可以这样制作。用层材质,制作通道去整,比较麻烦。最后可以用高光和反射用贴图去控制不同的质感的东西,这样也可以,本人建议这样制作或时间多,效果不好还得反复调整,比较麻烦。

有点,答非所问,无视我吧,通道指的是那一层,是反射层还是什么层,不说的话感觉是ID
绝对追杀令2017/12/15 13:31

按理来说应该是,不同的质感和物体是分开来制作,要放在一起制作,可以选择面给材质球,这样比较容易出问题有时候,可以这样制作。用层材质,制作通道去整,比较麻烦。最后可以用高光和反射用贴图去控制不同的质感的东西,这样也可以,本人建议这样制作或时间多,效果不好还得反复调整,比较麻烦。

lordaeron2017/03/06 19:59

渲染一张材质ID图(color map)以颜色区分不同材质区域

Sitinven2017/02/28 19:54

可以用在ps里面扣ID选区,然后进入sp里面进行识别。这样就能一体模一张贴图了。