解疑/Q&A
作为一个学习建模的大学生,我首先应该做些什么开始入手呢,表示没绘画基础,一脸懵逼
发布于 2017/12/18 发表者 [ 花丶火彡 ] 浏览 ( 3683 )  14  收藏 (0)

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悠游2018/04/26 16:06

已经工作了 就是手绘差 当然这不是什么好骄傲的 大学也是专业学的建模 建议你试试在招聘网站里看看招聘条件 多看 你就会发现 你能做什么趁现在赶紧补上

6740783702018/01/17 10:33

主要先确定职位定位  根据工作的职位来确定学习的东西  可以看各大公司的任职条件

别问我是谁2018/01/05 12:54

跟着教程,多做,然后自己找参考练习,记得跟行业内的人交流,别人指出不足后多联系改正

阿克2017/12/25 21:59
@lmw :

看你小子想走多远了… 想成为模型大师,建议去首先学习下素描速写,练习造型能力,再次学习电脑建模软件zbrush,没事多去摸摸画画女人体,掏掏死人器官啥的,了解人体结构构造…没有条件就去下载这类结构视频。  很多高手不是一味的只会软件,灵动的模型来源于对人物的理解与生活的感悟!

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光的绘本2017/12/22 13:52

没有绘画基础可以找一些别人做的简单模型,照着临摹,或者看看教程跟着做

opinchina2017/12/21 13:35

max maya都可以,用的比较多的是max,但操作我更喜欢maya,一拖一拽得劲

任乐2017/12/20 22:57

先从3D软件学习开始入手,3DMAX,MAYA,都可以

学徒秋实2017/12/20 15:58

理科生的话,没有美术基础为什么不试试特效呢?

11202042017/12/19 18:42

如上所說的從簡單的物體開始。    我開始的時候就開始人體角色   現在卻簡單的物件造型都很有問題

LK莉栖2017/12/19 12:12

哎  希望你以后不会后悔啊  

雪樱花2017/12/19 10:13

简单的物体    房子什么的

没有失衡2017/12/18 23:21

我跟你讲,在公司实习3个月,就能处理大部分基础物件建模了,没有美术基础也不要紧

然后是下面这些人说的全是高阶需要做的事,你要做次世代/cg这类项目才需要学他们说的东西

lmw2017/12/18 21:15

看你小子想走多远了… 想成为模型大师,建议去首先学习下素描速写,练习造型能力,再次学习电脑建模软件zbrush,没事多去摸摸画画女人体,掏掏死人器官啥的,了解人体结构构造…没有条件就去下载这类结构视频。  很多高手不是一味的只会软件,灵动的模型来源于对人物的理解与生活的感悟!

小喵喵2017/12/18 20:30

作为工作五年的3D美术设计师的体会告诉你,首先可以看一些教程,然后根据教程走一遍,先从简单的入手,比如说刀枪开始入手。然后继续深入。生活中的很多常识都会是你积累经验的一个过程。建模主要是造型能力。还有就是布线一定要有将就。多看,多分析。。。