解疑/Q&A
这种神乎其神的CG到底是怎么做出来啊?
发布于 2018/01/15 发表者 [ yuyuchenfei ] 浏览 ( 2477 )  3  收藏 (0)

先上一条新闻吧——Yuka Ishikiawa和她的丈夫Teruyuki是两位来自日本的的CG艺术家,他们作为自由职业者在日本从事CG创作工作,下面给大家展示几张由这两位艺术家创作的CG作品,这是一位非常逼真的日本学生妹Saya,肉眼已无法看出这和照片有什么区别了!!!我很好奇,究竟要怎么做才能做出如此牛B的CG啊?不多说了,上图片!!

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达摩食神2018/01/18 18:23

这个有看到过!这种手上功力必须好,贴图必须大 引擎在渲染 

kakagjs19962018/01/17 15:50

努力

yuyuchenfei2018/01/15 20:23
作者:Stone Lee
链接:https://www.zhihu.com/question/36763083/answer/71750912
来源:知乎
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第一阶段:前期准备工作:

(新手最不重视的阶段,也是广大新手失败的根源之一)

从有一个想法开始,你想表达什么?先构思设计草图,然后根据需要,找参考(Reference),网站上找不到合适的就亲自去拍摄,亲自拍摄的往往是最合适的。

比如我上面那幅作品,在拍摄方面就花了很多心思,先是说服媳妇当模特儿,然后就是上淘宝仔细挑选和购买合适的围巾,还要装模作样的找个机会送给媳妇搞个小惊喜;最后就是在家里布光拍摄,为了保护我的膝盖,媳妇的图我就不放了。










注意:前期准备的充分程度将很大程度上决定着整个作品的制作效率和成败,过早上手,带着很多不确定的想法和技术问题,制作往往会陷入创作的泥潭,最后作品只能 纠结 抑郁 而终... 咱不能像国内的某些导演一样,一拍脑门就开干,一部电影拍摄下来,分数逐级递减,最后呈现给观众的只能是烂片儿~


比如先勾个草图,画个线稿之类的:

(2009年渣手绘,后面有3d完成结果图)


第二阶段:技术测试和计划:

(很多新手都容易犯这个毛病,制作中带着庞大的数量再去测试技术,不但慢,还耗死人…新手往往都是被自己虐死的,不是别人,更不是天分不够,是用力过猛!!!)



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