SP里制作的车漆材质怎么输出?我按照正常的输出贴图方法输出,输出后与SP中的效果差别巨大!!!!!!!!!!!!
输出到渲染器或引擎里,要选择对应输出通道,效果有差别有可能环境贴图要使用同一张,还有灯光的颜色设置,渲染器的话,还得留意伽马值的矫正。
输出到什么里?UE4还是max、maya渲染器里?一般来说车漆还是要通过菲涅尔效果来实现变色,另外还有那种小闪光大概也需要单独做一套连续贴图来做循环纹理叠加出效果,相对于SP 可能用SD更方便一些吧
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