教程/COURSE
Maya 绑定的思路
发布于 2018/05/01 发表者 [ mocha2046 ] 关注 浏览 ( 6307 )  14  1

骨骼绑定就是把创建好的骨骼对模型进行蒙皮的操作,由于骨骼与模型是相互独立的,需要把模型上的每个点都匹配到骨骼上,然后利用骨骼的运动来控制模型的运动


  Maya骨骼绑定的含义与作用 
  1.1 Maya骨骼绑定的含义 
  骨骼绑定就是把创建好的骨骼对模型进行蒙皮的操作,由于骨骼与模型是相互独立的,需要把模型上的每个点都匹配到骨骼上,然后利用骨骼的运动来控制模型的运动。 
  2 
  Maya绑定的具体内容 
  2.1 肢体 
  脊柱的绑定是利用IK控制器来控制骨骼的运动。手臂的绑定方法有两种,一种是旋转约束绑定,另一种是IK绑定,两种都能实现对动作的调整,两种结合起来更方便。手指的绑定是用约束各个关节,来控制手指的旋转。腿和脚的绑定是利用IK和脚部打组的方法,对腿的控制。 
  2.2 面部表情 
  人物的面部绑定有两种,一种是由骨骼点直接控制,通过调整骨骼点来控制表情的变化。另一种是由BlendShape控制,通过调整变形器滑块,来调整变形的效果。 
  3 
  Maya角色绑定思路分析 
  3.1 写实角色的绑定思路 
  3.1.1 脊柱的绑定 
  脊柱的绑定主要用到的是用骨骼代替簇,通过骨骼控制一个区域内的顶点操作,对骨骼的移动和旋转来实现脊柱的旋转。根据人体结构创建骨骼链,选择脊柱骨骼,创建IK,实现对骨骼的控制,为了更好的控制骨骼,把IK曲线上的点优化,得到三个点,然后创建三个骨骼点数据把数据冻结,分别吸附到曲线点上,骨骼和曲线上的点进行蒙皮,类型选择第二选项,移动骨骼点就可对骨骼移动。骨骼旋转,勾选IK旋转就可实现旋转,但是出现个问题,头部骨骼轴向不一致,必须先创建骨骼起始控制器,选择正确的轴向,才能实现对骨骼的旋转,对骨骼的控制器进行创作,新建三个圆环并打组,分别移动到骨骼点上,圆环与骨骼点进行子父体操作,移动圆环就可移动骨骼。 
  3.1.2 手臂IKFK的绑定 
  FK前向动力学新建三个圆环曲线,利用MEL语言Parent-add-shapeAshape;把三个圆环的形态节点添加到手臂骨骼上,旋转形态节点与手臂骨骼方向一致,对形态节点的旋转就可控制骨骼的旋转,为了区分,可以把圆环调一个颜色。 
  IK指的是反向动力学新建圆环打组并移动到手腕位置,调整圆环轴向与手腕骨骼一致,创建IK骨骼,注意的是创建IK之前应该先旋转骨骼并记录,以免创建的IK骨骼方向相反,新建Loctor -定到肘部骨骼的后面,Loctor与IK曲线作极向量约束,移动Loctor位置就可控制肘部朝向和旋转,圆环与IK做点约束,与手指做旋转约束,实现了圆环控制手臂的旋转和弯曲。 
  3.1.3 腿部的绑定 
  选择腿部骨骼,为骨骼设定IK,IK包含两种,一种是有极向量约束的,另一种是没有极向量约束的,这里选择RP的,用有极向量约束的IK,在做约束之前应该先旋转骨骼并记录,便于做完IK之后旋转出现错误。新建Loctor,选择Loctor吸附到膝盖处,并向前移动一段距离,冻结Loctor参数为零,选择Loctor与IK做极向量约束,移动Loctor就可控制膝盖的方向。为脚部做CV控制器,调整为类似于脚部形状,方便后面控制器的选取和识别。分别为脚裸,脚掌和脚掌,脚尖创建两个不带极向量的RCIK,选择脚尖和脚掌IK打组,命名为组1,将轴心吸附到脚掌上,作为脚尖旋转。选择脚裸IK打组,命名为组2,将轴心吸附到脚掌上,作为以脚掌为轴向上抬脚。把这组1和组2打组,命名为组3,将轴心吸附到脚尖上,作为以脚尖为轴旋转。再将组3打组,命名为组4,将轴心吸附到脚尖处,作为以脚尖为轴旋转。将组4打组,命名为组5,将轴心吸附到脚掌处,作为以脚掌为轴旋转。将组5打组,命名为组6,将轴心吸附到脚后跟处,作为以脚后跟为轴旋转。将组6打组,命名为组7,将轴心吸附到脚内侧,作为以脚内侧旋转。将组7打组,命名为组,将轴心吸附到脚外侧,作为以较为侧为轴旋转,将组8与脚控制器做父子约束,移动脚控制器就可移动脚部,这就完成左腿绑定,右腿的绑定是和左腿绑定是一样的。 
  4 Maya插件与Maya手工绑定的区别 
  4.1 Maya插件绑定与手动绑定的区别分析插件绑定和手工绑定的最终目的都是为了做动画,能够做动画,用什么绑定都可以,如果是公司做项目,更多的要求是效率和质量,所以大多数是用插件绑定。而手动绑定需要耗费大量的时间和精力,虽然绑定的效果和变形的效果会比插件绑定好,方便,但是如果没有更高要求的话插件绑定已经够满足的了。 
  通过这次的研究,我得到了最终的结论:三维动画里的人物动作流畅取决于骨骼绑定的好坏,骨骼绑定是整部三维动画制作中的核心和灵魂。

下载所需积分:0 登录后下载
 举报  收藏 (20)  喜欢 (3)
请输入举报原因: 举报

下载说明: 


1.花魁原创免费资源和免费教程如压缩包需要解压密码,请手动输入:www.hkcgart.com  。直接复制粘贴网址是会出错的,已下载过的资源请在【人中心】,【我的下载】里面查找。


2.本站兼容大部分游览器,谷歌,360,QQ游览器等,如果出现下载不了的问题检查的游览器兼容性或者联系本站管理员。QQ:2364468818 


3.本站资源共享在百度网盘,下载使用网盘的客户端,这样下载资源才更稳定。(百度网盘客户端下载
除花魁原创资源外,其他均为会员上传,管理审核通过后即可发布,因为第三方资源链接有效性管理员没办法跟踪和管理,如果遇见资源失效可以举报和补偿,谢谢理解。
早期会员共享资源部分会网盘失效,原因来自于第三方百度网盘,下载早期资源注意资源有效性。


4.如果下载资源没有积分,请在个人中心做下新人任务,或者坚持每日签到就可以获得积分了。


5:资源有效请不要胡乱申请补偿积分,以免被封号处理!谢谢合作!


6:VIP会员获取方式:会员登录后,连续登陆签到1个月可以获得1个月VIP会员资格.也可以通过【会员中心】-【我的钱包】-【冲钻石】 ,购买钻石后使用钻石购买VIP会员资格。

版权声明:本站原创CG视频教程归花魁小站版权所有,未经允许禁止转载和转发,本站有权利追究其法律责任及赔偿,谢谢。


免责说明:本站所有转载资源全部来源于本站会员,仅供下载学习与参考,请勿用于商业用途,下载学习试用后请于24小时内删除,如有条件请支持正版,谢谢。

本站保证站内提供的所有可下载资源(软件等等)都是按“原样”提供,本站未做过任何改动;但本网站不保证本站提供的下载资源的准确性、安全性和完整性;同时本网站也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的损失或伤害。

根据二○○二年一月一日《计算机软件保护条例》规定:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬!鉴于此,也希望大家按此说明研究软件!谢 谢!


-QQ交流群-

(花魁官方1号群:226028165

花魁官方2号群:283259280 )

花魁官方3号群:117101712

商务对接群:472868013商务区(发包,接包)+招聘求职


-公众号--

1638626232418734.jpg

还没有人给打赏,土豪哪儿去了?
会员登录后可打赏发布者
请输入打赏金额(最大100财富): 感谢您的鼓励! 点击打赏
 作者其他作品