教程/COURSE
maya zbrush 极致表现影视仿真建模实战剖析
发布于 2015/04/17 发表者 [ 759491560 ] 关注 浏览 ( 3601 )  21  63
《Maya&ZBrush极致表现:影视仿真建模实战剖析》讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方法;第3篇为道具篇,通过制作鬼面战刀和猪笼草,讲解了道具模型的创建方法;第4篇为场景篇,通过制作冰峰城堡、写实峡谷、海湾基地和战神阿喀琉斯,讲解了场景模型的创建技巧。

第1篇 原理篇 
第1章 Maya及Maya建模方法的简单介绍 
1.1 Maya简介及应用领域 
1.1.1 Maya简介 
1.1.2 Maya的应用领域 
1.2 Maya建模方法及布线技巧的简单介绍 
1.2.1 Maya建模方法简单介绍 
1.2.2 Maya自适应式建模方法讲解 
1.2.3 Maya讲究模型布线的目的 
1.2.4 通过脸部布线介绍布线的方法与原理 
1.2.5 Maya细分表面模型的方法 
1.2.6 从Nurbs模型向细分表面模型的转换 
第2章 ZBrush .1功能及建模方法简单介绍 
2.1 ZBrush软件功能简介及运用领域 
2.1.1 ZBrush软件介绍 
2.1.2 ZBrush .1功能简介 
2.1.3 ZBrush在次时代游戏及影视领域中的应用 
2.2 ZBrush建模原理及技巧 
2.2.1 ZBrush专有的Z球建模工具 
2.2.2 ZBrush强大实用的建模及雕刻功能 
第2篇 生物篇
第3章 探索海洋生物 创建深海鮟鱇 
3.1 在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型 
3.1.1 搭建身体模型 
3.1.2 搭建鱼鳍模型 
3.2 在ZBrush .1中雕刻细节 
3.2.1 调整深海鮟鱇大型 
3.2.2 雕刻深海鮟鱇细节 
第4章 揭秘浅水生物 创建小水怪 
4.1 ZBrush结合Maya创建小水怪大型 
4.1.1 使用Z球搭建基础大型 
4.1.2 在Maya 中完善模型大型 
4.2 在ZBrush中处理小水怪细节 
第5章 重塑魔兽经典——剑圣 
5.1 使用Z球搭建剑圣头部模型的大型 
5.1.1 使用Z球搭建五官大型 
5.1.2 调整头部模型的大型 
5.2 剑圣耳环、牙齿及眼睛模型的创建 
5.2.1 创建
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7594915602015/04/24 21:00
@yuyeming0115 : 这个是有视频的吗?来电视频截图呗~~
有视频的
yuyeming01152015/04/24 09:28
这个是有视频的吗?来电视频截图呗~~
7594915602015/04/20 19:22
@sfsmile : 兄弟,ISZ文件咋打开?
在网上找不到 我就去淘宝买的 才8元 挺划算的
Jahe2015/04/20 10:28
好古老
sfsmile2015/04/20 02:20
@sfsmile : 为你推介一下。这个教程不错,maya是2009,ZB是3R1,包含工程文件和参考图,虽然版本老一些,但工程是 完整的,效果也很好,中文讲解,很容易上手,“价格”也很公道。呵呵。谢谢啦。
对啦,那两个ISZ是压缩文件,用好压就能打开。
sfsmile2015/04/20 02:17
为你推介一下。这个教程不错,maya是2009,ZB是3R1,包含工程文件和参考图,虽然版本老一些,但工程是 完整的,效果也很好,中文讲解,很容易上手,“价格”也很公道。呵呵。谢谢啦。
sfsmile2015/04/20 00:14
兄弟,ISZ文件咋打开?